防具升級變動公式
防具升級基本上可分4種
有形無防禦強化防具 , 無形無防禦強化防具 , 有形有防禦強化防具 , 無形有防禦強化防具
基本上無形防具防禦數值會比有形高出1.5倍
例如:詩寇蒂的憤怒 , 升級前有形防禦數值732 , (以完美計算)
升級後變動數值是1551 , 無形則是2327
以下教大家如何算 有防禦強化防具 與 無防禦強化防具 的算法
先拿有防禦強化來說 , 雷摩尼防禦數值2 , 無防禦強化 則它升級後
進階防禦變動則為 29-34 精英防禦變動則為 55-62
也就是等於 該裝備的基本防禦變動
在來拿 有防禦強化防具 來說 , 熱靴刺防禦強化20% (以完美計算)
進階防禦變動算法 = (防具基本變動 + 防禦強化) +防禦(視裝備而定)
也就是 (28-35) * 1.2 (本身100%基本防禦加上20%防禦強化) = 33-42
裝備有些會有追加防禦
別忘了熱靴刺有+6防禦
所以最後進階變動數值則是39-48
精英則是 (54-62) * 1.2 + 6 = 70-80