关于BUGMF为什么最低掉落亮金装备的解释和一些我的理解
首先综合区的帖子介绍bugmf最低掉落亮金装备,而boss最低掉落蓝色装备,但是没有给出解释。我通过分析treasurclasex.txt终于明白了原因。
首先当tc选择了一件装备的时候,是会按照暗金,绿色,黄色,蓝色,超强的顺序判断的,几种判断相互不影响。一但某一步判断成功,这次掉落就会结束。
以虫子为例:在地狱,一般杀虫子的成色cx参数(暗金,绿色,黄色,蓝色)是983,983,983,1024
而tc first kill也就是bug虫子的参数为993,993,1024,1024
而成色判断公式Chance2 = Chance1 * 128 * (1 - cx/1024),对于一般杀虫子的蓝色物品判断,带入cx=1024,也就是chance2=0,这样算出的chance为0,然后系统取随机数很显然只能取0,0<128,也就是说,蓝色物品的判断100%成功。这就是为什么boss不会掉落材料的原因。同理对于bugmf,由于黄色物品的判断就已经成功,所以一定会掉落至少黄色物品(至于为什么会掉落蓝色物品请看综合区bugmf的帖子)。
另外大家应该都感觉bugmf的暗金和绿色装备的几率提升了很多,以暗金的判断为例,原因就在983提升到了993(5大boss的参数基本一致,只是安姐是995).看样子变化很少,实际上提升了很多。
举个例子,我们来算下bug虫子和普通杀虫子tc已经选择锐利之斧的前提下掉落丧钟的概率。
虫子mvlv=88,tc=72,丧钟的底料qlvl=71,qlvl=83,tc=72,人物的mf=500
chance1=400-(88-1)/1=383
chance2=383x128x(1-cx/1024)
uf=500x250/(500+250)
chance=chance2x100/(100+uf)=chance2x3/8=383x128x3/1024/8x(31~41)
取128的随机数,也就是普通changce=128/736=17.39%,bugchance=128/556=23.02%
那么bugmf的意义大吗?同样还是上述条件,都在普通情况下杀,但mf提高到1000
这个时候的提高到了chance=128/654=19.57%
可见提高mf从500~1000的作用还不如用500去bugmf的效果好。
其实tc的选择没有考虑在内,如果考虑在内,两者都是pick7次,对于普通杀虫子:选择装备的概率是19/(30+19+15+3+2)=27.5%
bug虫子:19/(19+19+3+2)=44.1%,也就是说bugmf选择装备的几率很大。所以bugmf的效率要远远高过普通mf。
另外总有人问mf多少值合适。理论上当然是越高越好,以暗金为例,由递推公式uf=mfx250/(250+mf)可知,这是一个单调递增函数,所以mf越高,这个数越小,只不过mf超过600以后提高效果不明显。当然,考虑mf效率问题,mf值越高,杀伤力和安全性(杀虫子基本不用考虑)会下降,所以mf到一定程度就好了,高了不是掉率低了,而是效率低了。有些人说mf有个合适值,说mf很高的时候掉不了暗金而满地掉蓝色的。这里解释一下,以mf从100到500到1000的变化为例,对于暗金:uf从71提高到167再提高到200,对于蓝色:mf=mf,即从100到500到1000.也就是说随着mf提高,暗金的改变能力比蓝色差很远,这也是为什么mf很高了,却满地蓝色的原因。蓝色和暗金的判断没有关系,所以暗金的几率还是提高的。