首先我想应该重申一下RMB玩家与普通玩家的关系。
普通玩家是战网的基础,对一个战网而言,最重要的不是RMB玩家的看法,而是众多普通玩家的看法。留住了普通玩家,才能留住RMB玩家。
对暗黑而言,是否禁止RR以及如何禁止RR,是决定普通玩家与RMB玩家态度的重要因素。
为什么很多战网都禁止或半禁止了RR?因为RR能使一个新人极快速的转变成TH,使RMB玩家投入RMB的热情降低,战网获得的RMB减少。这方面的例子很多,IMPK与91这两个大型战网也选择限制了RR,这方面就不多提了。
所以说无限制的RR对战网肯定是有危害的,应该加以限制。
但如果彻底的关闭FZ转ZLP,则会造成FZ人流减少,失去大部分FZ的玩家。ZLP里普通玩家与RMB玩家的差距也会拉大,会使普通玩家流失。流失的关键在于很多暗黑战网没有明确限制RR或不限制RR,相比之下这里对普通玩家就没有吸引力了。
关键还是如何限制RR,使普通家以及RMB玩家之间能达到平衡。
投票选项里限制RR的选项只有三个,就是
2.市场决定21-25号符文价格
3.降低21-25号符文回收价
4.4-6开
2号选项感觉作用并不大,而且市场决定会使GM失去对战网价格的调控性,我认为是最不可取的。
3号选项的缺点在于只降低回收价会导致大家失去购买装备库内符文的兴趣,同时符文装备价格下跌。但是24#作为大部分战网的通用货币,降低价格会导致SOJ升值,使大家MF的兴致变高。
4号选项则是使出产符文减少,市场符文减少,SOJ升值。缺点是减少对普通玩家的吸引力,优点是整体价格差距不会有太大转变,使战网交易比较稳定。符文装备会升值。
在我看来,3号和4号是比较好的选择,但关键还是如何操作。
3号选项单独作用用处也不大,因为符文装备才是暗黑的主流,强制和无形羊毛衫相比,强制更有优势,而符文装备价格下跌,可能导致强制和无形羊毛衫一个价格这种情况出现,只会导致整体价格下降。不过降低符文价格会使新人热情上升,对战网也能起到促进作用。也就是说,3号选项有操作的空间,但单独作用效果并不好。
对4号选项需要算一算出产SOJ问题。一个石头人=12SOJ(简单的数学问题,不用多说),一组大致有80+soj,而一组石头人的出售价则是65soj。一次RR,强力人士40分钟即可完成,像我这样的则要1个半小时=.=。不过感觉70~80分钟才是大众时间。也就是说即使时间全用来RR,一晚上一般也就是4组,周六周日是12组~14组。一天250soj,周六周日700~800soj。换算一下,6开一组石头人为60soj,卖出价应为50soj左右,一天200soj,周末600~700soj。
5开为48,40,160,480~560soj,4开为36,30,120,360~420soj
但大家也不是只玩暗黑,玩暗黑也不是只RR,至少我的时间只有1/4~1/5投给了暗黑,RR时间更短。我认为就算非常热爱暗黑的人,起先的热情过去之后,空闲时间有一半扔给暗黑就很不错了。毕竟人也要吃饭,洗衣,洗澡……
最后说一下战网装备库,装备库里的装备没有库存限制会导致黄色装备和蓝色装备无价值,CUBE无意义,宝石价格下跌。个人以为对装备还是要加上库存限制的好……
本来还想多写一点,但专业知识不足,上午也还有事,就先这样了吧
个人浅见,抛砖引玉,希望有大能前来指教,也希望能给GM点帮助