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刺客双爪格挡速度和什么有关?

刺客双爪格挡速度和什么有关?

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是FCR还是什么?还有施法和攻击时格挡是否有效?
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刺客的双手格挡,能挡物理和法术攻击。

至于格挡速度,只是一个动作问题,实际格挡效果跟动作无关。

一个玩世不恭的强者?一个童心未泯的战士?

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我问的是格挡一次以后可以再格挡下一次的间格时间。盾也有间隔时间。

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如果说的是类似于盾牌的fbr的格挡恢复速度的话 以前看过一个帖子 跟盾牌是一样的 参照asn的fbr表

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wb(weapon block)在stand,ww,cast和attack的时候都是保持格挡率不变
walk时为0,run的时候有bug,为3%

另外附上全角色fbr表格
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“walk时为0,run的时候有bug,为3%"求詳解:time:greer

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谢楼上们,可我看到一帖,说武器格挡(无盾)的fbr同此角色的FCR.是否对?

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引用:
原帖由 CCCP 于 2011-6-9 22:38 发表
谢楼上们,可我看到一帖,说武器格挡(无盾)的fbr同此角色的FCR.是否对?
我覺得完全不對,個人感覺wb的fbr應該與fcr無關,是個恒定值,就像亞馬遜的被動躲避一樣

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引用:
原帖由 野蛮粉丝 于 2011-6-9 18:24 发表
“walk时为0,run的时候有bug,为3%"求詳解:time:greer
run的时候按理说是0%的格挡,但是因为延迟,会有3%左右的几率出现格挡。
这就好比ama充能一击的bug一样,都是利用延迟bug,只有在战网才会出现

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FBR,被人测试过,也论证过,这个是被很多人误解的。关于这个,我不敢100%肯定,我将他们的论证结果大致讲讲。

1、盾牌可以在同一时间格挡无数物理攻击,而不是同一时间只格挡一下,“根据fbr,格挡一下,要等一小段时间才能格挡第二下”这个是错误的。
2、fbr,影响的只是一个人物的格挡动作,而不是格挡效果。意思就是如果看不到人物有格挡动作,并不代表没有格挡效果。
3、从以上论证,fbr的真正意义,只是出现格挡动作后,能快速反击或者迅速逃跑有用,就是跟所谓的FHR一个效果。


以上测试结果,是贴吧的衡兰mm、神医、还有凯恩大叔他们的讨论结果。

[ 本帖最后由 klgshoot 于 2011-6-10 09:11 编辑 ]

一个玩世不恭的强者?一个童心未泯的战士?

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