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请问为什么有的白色物品被plugy标识为橙色

请问为什么有的白色物品被plugy标识为橙色

anhei3战网
小弟一直玩单机,有个问题一直感到很不解,都说eth的防具可以bug打孔,但是在游戏中的plugy将白色无孔的精英防具底材(包括超强的)也被标识被橙色呢?难道白色无孔的防具也可以bug打孔?另外,超强的带孔防具也可以做符文之语吗?
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一些有用的底材都被弄成橙色,与是否可以bug无关。

超强的带孔防具也可以做符文之语。
glacier8016=小土豪=小th

  我渴望变成雄鹰,尽情徜徉;我渴望变成飞鱼,无忧游荡;我渴望变成水珠,随意流淌;我渴望变成太阳,恒久闪亮!
  你问我最想要什么,那就是:永远自由地飞翔!

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所谓的bug打孔,是用公式对“防具”打孔后,基础防御有50%的提升。比如打孔前是500防御,打孔后,变成750的防御
对武器用用公式打孔不叫“bug”,很多人一直用这个错误的叫法。

另外,这个公式打孔只能对“非”超强物品,对劣质的、破碎的,不知到是否同理..

一个玩世不恭的强者?一个童心未泯的战士?

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没想到第一次提问就来了两位版主,多谢了!

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引用:
原帖由 klgshoot 于 2011-6-28 15:32 发表
所谓的bug打孔,是用公式对“防具”打孔后,基础防御有50%的提升。比如打孔前是500防御,打孔后,变成750的防御
对武器用用公式打孔不叫“bug”,很多人一直用这个错误的叫法。

另外,这个公式打孔只能对“非”超 ...
不管是ETH还是非ETH,只要没有ED和耐久的防具、武器都可以BUG打孔,只是非ETH的防具和所有ETH及非ETH武器打孔后不增加任何属性,但是可以得到孔数随机的好处,比如某些长柄ETH武器材料,任务打空都是5孔,有些都6孔,我们想要4孔做无限或者眼光,那么BUG打孔可以帮助你有几率得到。

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bug打孔是不是只能在那个盒子里做,不能去野人任务那里打?

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引用:
原帖由 wyy28662005 于 2011-7-5 17:57 发表

不管是ETH还是非ETH,只要没有ED和耐久的防具、武器都可以BUG打孔,只是非ETH的防具和所有ETH及非ETH武器打孔后不增加任何属性,但是可以得到孔数随机的好处,比如某些长柄ETH武器材料,任务打空都是5孔,有些都6孔 ...
都说了用公式打孔不叫bug...

一个玩世不恭的强者?一个童心未泯的战士?

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到底是用公式打孔还是任务打孔

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白统盾,打孔前133防,任务打孔后133防,没有加50%防,真得去盒子里打孔试试了

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这些橙色的低材是有可能是好的符文之语材料

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