解析RUNE DROP与MF关系-符文掉落率
最近问符文的比较多,让大家全面了解RUNE DROP与MF的关系。纯理论说起来太复杂了,偶想办法说得尽量简单一些。LET'S GO!
暗黑物品如何产生:(这里就不谈翻箱子之类的了,直奔主题)
怪物被杀死后,物品产生开始,它的过程是:物品类型确定→物品品质确定→物品属性确定,解释如下
物品类型确定阶段:
每个怪物都有一个TC(Treasure Class,即财宝等级,可以用MAPHACK查看到),TC级别能决定怪物能出的物品,比如瓶子、钥匙、RUNE、武器、帽子之类的东西,武器/防具按照普通->扩展->精华TC要求逐级提高。举个例子,常见的SHAKO,在普通难道ACT1只能出他的普通级形态-布帽,随着怪物TC的提高,能出扩展级的战帽,而想出白色SHAKO,必须到噩梦难度ACT4后的怪物才有足够高的TC出SHAKO。大致说来:高TC低几率,低TC高几率。
MF在这个阶段不起作用。
物品品质确定阶段:
物品类型确定后,就要进行品质筛选,MF在这个阶段起作用(MF不是全部作用,其他因素也会影响这个阶段),按照UNIQ->SET->RARE->MAGIC->SUPER->NORMAL->(后面什么残废损坏咱就8提了)的顺序进行筛选。我们可以把这个过程形象的想象成一个权冠的抽奖,一等奖:格利风 二等奖:马维拉 三等奖:黄金权冠 四等奖:兰色权冠 五等奖:白色权冠,当权冠在第一个阶段确定产生后,抽奖开始:这个时候MF能起到一定作用,但是不是决定性的,MF=167正好能提高100%的UNIQ掉落几率,但请注意,UNIQ权冠的掉落几率如果是千分之一,那么MF=167得到的,只不过是把它变成千分之二。
MF在这个阶段起作用。
物品属性确定阶段:
风之力吸法是6还是8,盗慕者是2孔还是3孔,死亡深度是20CD还是30CD,TT是有形还是无形,都在这个阶段完成,这里就不再敷述。
MF在这个阶段不起作用。
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以上是ITEM DROP的理论知识,我写得头都大了- -
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我们来说RUNE DROP:很显然,RUNE是没有颜色区分的(那位同志说,我的#31是暗金色的?MAPHACK做怪尔- -),所以RUNE没有颜色确定阶段;RUNE属性固定,那也就没有属性确定阶段。RUNE直接在物品类型确定阶段产生,这个阶段是MF不起作用的,所以RUNE和MF高低完全无关。
有些玩家认为高MF产生了各种各样颜色的物品,会减少RUNE DROP。呵呵~~~偶只能说:俺们现在玩的不是传奇(“快快快~把地上的万年雪霜”都检起来,不然教主爆不开”- -)。相信完全明了物品产生机制后,你就能对RUNE DROP有个正确的认识。
对整日KC而想得到高级RUNE和好材料的朋友们两个小提示:
#1 尽量在8PP难度下KC:
8PP难度能有效提高RUNE DROP,包括高级RUNE,比如#31,这也是唯一能提高RUNE DROP的方法。
地狱1PP KC几率
0.00000002440984 #33
0.00000008542566 #32
0.00000012813849 #31
0.00000014946645 #30
地狱8PP KC几率
0.00000006402581 #33
0.00000022406731 #32
0.00000033610096 #31
0.00000039204315 #30
8PP KC出高级RUNE的几率是1PP KC的262.295% (算出来感觉几率还是比较寒)
#2 尽量让你的AMA MF=0:
这里有一个矛盾,高MF出好DD但难出好材料,低MF难出好DD但容易出好材料,正所谓鱼和熊掌不可兼得,如何取舍就看玩家你了。不过有一点不受影响,RUNE DROP都是一样的。
#3 关于K3C好还是KC好:
看数据,看3C数据(K3C默认1PP)
3个UNIQ议会成员(包括随从):
0.00000074554187 #32
0.00000111831267 #31
0.00000130444967 #30
对比
地狱1PP KC几率
0.00000008542566 #32
0.00000012813849 #31
0.00000014946645 #30
虽然看起来K3C的几率是KC的8倍多,感觉更适合K,但由于几率在百万分之级别上,所以那点差异可以完全忽略掉。而牛牛拥有极其庞大的数量,完全可以弥补那百万分之级的差距。
所以我个人认为,KC出RUNE要比K3C出RUNE更快。
附注:物品产生机制远远比我说的复杂,这里仅仅选取简单的说,呵呵~~~