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标题: 问几个小问题 [打印本页]

作者: mmqmxsg    时间: 2013-7-28 22:24     标题: 问几个小问题

1. 听说元素百分比的吸收等于双倍的抗性 但为什么超过50%还是会费血
2. 纯数字的吸收 需要抗性达到多少才会免疫 对自己来说是加血
3. 哪些怪物的伤害属于魔法伤害 冥河女妖
4. 第二幕佣人怎样才能一次性雇用到附带冰冷灵气的 第一次雇用米山是的 第二次却不是 难道是随机
5. 地图插件怎么编辑 没找到教程 我想编辑得不显示的物品是自己调整过的 例如金币低于5000不显示 我不玩野蛮人 不显示野蛮人相关的物品等等
作者: zhangchuanyun    时间: 2013-7-28 22:51

1.我没听说过这种说法,元素吸收的公式很麻烦,总之元素吸收是先加后减,也就是说只有血量不满的情况下才有实际作用,同样血量太多作用会很少,若是元素吸收等于两倍抗性,谁还去堆抗性
2.这个公式很麻烦,关系到很多数据,而且没有多大用处,若楼主需要可跟帖询问
3.冥河女妖,蛇放出的骨矛等等,总之不是电火**和物理系攻击,剩下的都是魔法攻击
4.到emA2雇佣防御系的佣兵,佣兵种类与名字无关
5.打开map文件夹,打开d2hackmap.exe(黄色人头)再配置文件,点.cfg的那个,然后找到金币显示的一项,改成5000,再把找到野蛮人(中下部)相关的东西删掉(注意要删一整行),保存退出,再重启游戏即可

PS:关于第五项,若楼主使用的是其它地图插件,则按实际情况而论

[ 本帖最后由 zhangchuanyun 于 2013-7-28 22:59 编辑 ]
作者: zhangchuanyun    时间: 2013-7-28 22:55

元素吸收后最终伤害 = (Damage * XvX / 100 * (1 - ES / 100) - ArmorSkill - DR) * (1 - Resistance / 100) * (1 - 2 * Absorb% / 100) - 2 * Absorb

如果最终伤害为负,你就会加血。


Damage:攻击者的初始伤害
XvX:因角色而造成的伤害改变
ES:女巫的能量护盾(减少除去毒系伤害的其他伤害)
ArmorSkill:死灵法师的骨甲(减少物理伤害)和德鲁伊的旋风甲(减少冰、火、电伤害)
DR:伤害减少X(减少物理伤害)或魔法伤害减少X (减少冰、火、电、魔法伤害)
Resistance:抗性(减少相对应的伤害类型)或伤害减少X%(减少物理伤害)
Absorb%:百分比吸收(减少相对应的伤害类型)  
Absorb:直接吸收(减少相对应的伤害类型)
TelekinesisBaseLevel:心灵传动Telekinesis基础等级(女巫电系魔法)
作者: mmqmxsg    时间: 2013-8-11 14:29

多谢各位 涨姿势了~
野蛮人(中下部) 没看到 还是不理解
作者: zhangchuanyun    时间: 2013-8-11 16:21

上面没有“野蛮人”这三个字,你需要自己辨别哪些是野人的东西,然后删掉




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