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标题: 讨论新政的弊端 [打印本页]

作者: ds444    时间: 2013-12-9 16:00     标题: 讨论新政的弊端

最大的改革就是合成符文,合成方便了GM。也方便了玩家。
但是有好几个大问题首先2个洗点就得去杀几十次BOSS,然后一个火炬又得杀几十次小BOSS和一组超级BOSS,这个期间可能又掉了好几个回收货。也就是说回收货数量远远大于火炬和洗点,也就是说80%的低价装备都回收不了
暗黑的乐趣在于MF,限制RR我看是个好事。但是一般装备都不回收了。只回收BOSS和牛场。这样弊端又出来了,刚才说了暗黑的乐趣在MF。我补充一句,MF的乐趣在刷小怪而不是KBOSS,因为杀BOSS的前戏太长了,半天才杀一个真不过瘾。还不敢杀小怪,因为掉太多暗金根本无法处理
再说牛场,这也是弊病。既然刷别的地方不合算将直接导致刷牛的多了。但是问题就是牛场的母牛是不能杀的。以后大家都加个密码自己刷,不无聊吗?直接剥夺了多人合作的乐趣。除了战队可能内部玩玩,共用KC房间可能不会有了,即使有我也不敢去。

再说说合成公式,识别暗金,识别火炬,2个洗点。
我认为虽然方便了,但是毛病也很大。看了公告,GM说改革将使大家手上的装备更值钱,我看不一定。以前回收的装备和火炬现在都给识别了,将直接导致极品暗金尤其是神器和火炬的极品价格暴跌。GM装备库的不好卖了,我们手上的也贬值了。建议改成合成未识别暗金+未识别火炬加回城卷 因为是为识别价格适当上调。
关于合成生成物品的价值问题,25=60,26=120.这样就没有25.5 这样的零头怎么办?我有个提议,就是需要零头的物品就先合成出一种中间的物品,再把2个或者N个这种物品合成出所需符文。就可以等值回收了
作者: geo    时间: 2013-12-9 16:12

个人认为有道理 主要是 火炬和暗金物品合成 这个最合理。
作者: 小呆比    时间: 2013-12-9 16:15

顶啊!!
作者: fas521    时间: 2013-12-9 16:24

:anhei3.net-85 :anhei3.net-84
作者: cmpbook    时间: 2013-12-9 17:19

分析的很有道理
补充一点 K BOSS 的mf行为也一样  
出有交易价值的暗金几率比洗点要高(毕竟装备的基数在那儿呢,几十件怎么也远大于一种的洗点了),但是2个洗点才能回收一件装备,那剩下的怎么办?
NPC 还是 送人?   
必然会导致装备价格继续爆跌,就像楼主分析的,大家都加个密码,自己多开KC去了 ,甚至这样对QH房,对KB车的需求都不那么高了  
那战网只剩下PK的意义了
作者: zhanghaoqd    时间: 2013-12-9 17:38

我也认为 火炬和暗金物品合成 这个最合理。支持一下!!!!
作者: ds444    时间: 2013-12-9 18:37

以后GM是想万人空巷呢。都偷偷加密KC去了,除了KB升级房间,你都刷不到房间了。都自己玩自己的不如玩单机了
作者: qingting8023    时间: 2013-12-9 23:07

gm借玩家mf不到装备说rr赚soj快,玩家都rr使得乐趣下降,殊不知这老规则已经持续了n年了,现在要限制rr,这完全是借口,主要是玩家少,gm活动也搞得少,很多新人难以成为vip玩家,说白了,这些制定新规定,gm就想着办法让大家充值。




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