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标题: [讨论&话题] 大家来研究一下小德怎么有效率的耍hard阿 [打印本页]

作者: memoryrain    时间: 2014-2-18 13:55     标题: 大家来研究一下小德怎么有效率的耍hard阿

虽说德鲁伊是路边捡的,但也还是暴雪养大的,不能完全抛弃了。喜欢玩德鲁伊的琢磨琢磨,怎么弄个小德能安全有效率的刷新区的。
炎爪熊,毁天灭地和鲜红盾支撑下,能有超过65k的火均伤每hit,5f的攻速,计算dps的话,应该是全游戏最高的了,超过双梦强化sor。
不过炎爪5技能满,毁天灭地鲜红盾,这样的狗熊生存能力肯定不行。大家研究下怎么加点怎么搭配装备能让炎爪熊能占有1席之地。或者缺个什么要素?讨论出来让gm改改,加强一下德鲁伊。
或者还有其他什么德鲁伊的练法有可能有效率的,都说说看。
作者: 23029449    时间: 2014-2-18 15:40

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作者: maple1985    时间: 2014-2-18 18:30

小德得装备好才打得动吧
作者: memoryrain    时间: 2014-2-18 18:34

bb才最郁闷,只有物理和魔法两种伤害,伤害又主要看武器,实在难以提升。
炎爪熊伤害输出是不成问题的,关键是生存能力没保障,等于废柴。以我设想的毒狼炎爪熊。元素火系2个各20点,炎爪20,狂犬20,毒藤20,震波,橡树1,变形1,狂狼1。
头盔用3炎爪3狂犬3狗熊的做饥饿,毁天灭地甲,技能腰带,乌鸦,婚戒,马拉,骑士鞋。正手格叔仗in ias/ed和13#到5f,鲜红盾,用来打炎爪,副手cta+诱惑盾,用来波和打狂犬(有野人波就换掉cta)。手套或者用法拳加强炎爪,或者用nec手套加强狂犬。
伤害炎爪33k均伤,毒65k均伤。物理伤害靠无限pet。队伍有饥饿的狂热和偷取生命加持。
3系伤害理论上可以通杀了,但是这套装备没有物免,抗性也不足,近身的还说有震波控场,远程的女妖电鬼之类那可是要命。
如果在饥饿上加上物免和抗性,或者德鲁伊拉苏克项链上加上,那好像还有可为。
作者: 一般性    时间: 2014-2-19 08:38

引用:
原帖由 23029449 于 2014-2-18 15:40 发表
双梦 (电伤) 属于讨喜的伤害 电免易破
而炎爪 (火伤) 属于不讨喜的伤害 火免不易破 冰同理

怎么改也是从技能 怪物去改 而GM却先改装备?
看了收缩戒指和拉苏克的斗士项鍊就应该知道GM的平衡感有多差了
符文之语 ...
在理!:anhei3.net-85
作者: 一般性    时间: 2014-2-19 09:19

2014战网的难度大,有天然优势的死灵顺其自然地变得流行,有MF优势的法师也受到了较多青睐。召唤类死灵的优势归咎到底是有一群骷髅做保安
nec本来就已经有天然的优势了,还弄了个期瞒,除去狂热和tp技能,依然是召唤类nec的首选,可想其的强大.
其他新符文之语是也有加强,只是相比期满,只能算是锦上添花,
又不好削弱期瞒,搞个项链来平衡,
平衡,任重而道远.
作者: memoryrain    时间: 2014-2-19 12:35     标题: 回复 6# 的帖子

gm对其他角色估计玩得太少。nec的最大的优势显然不是骷髅,也不是重生。而是尸暴和诅咒。只带着pet和某个魔的nec,诅咒和施暴用得好,一样横行,效率也比大部分角色更高。
只会召唤,却不会用诅咒和尸暴的nec,一身jp那也是废柴,毫无效率可言。
只要把尸暴和诅咒开放给近战角色,比如bb和dly,角色pvc性能马上就完全不同。海妖歌现在的属性,20%几率尸暴对bb和dly用处不大
作者: 一般性    时间: 2014-2-19 12:50

引用:
原帖由 memoryrain 于 2014-2-19 12:35 发表
gm对其他角色估计玩得太少。nec的最大的优势显然不是骷髅,也不是重生。而是尸暴和诅咒。只带着pet和某个魔的nec,诅咒和施暴用得好,一样横行,效率也比大部分角色更高。
只会召唤,却不会用诅咒和尸暴的nec,一身j ...
骷髅是nec的安全优势,有一群骷髅的情况下,对于nec的安全上是很大的保证.相对于其他角色,安全方面的投入可以少点,
其它角色因为没有一群骷髅转移伤害,2014版即使90抗,50%物免也难抗,装备的选择上偏防御,导致输出相对乏力,
因为怪物太强了,首先得站得住,后才能输出!
当然尸暴和诅咒,保证了nec只需投入不多的技能点就能有强大的大范围AOE百分比伤害,伤害上有了保证,
那一个即安全,又有可观输出的角色,自然是首选,关键成本还低.全名nec
我猜GM是玩bar的,而且是PVP的!
PVC那还是NEC!

[ 本帖最后由 一般性 于 2014-2-19 13:07 编辑 ]
作者: memoryrain    时间: 2014-2-19 13:17     标题: 回复 8# 的帖子

陷阱asn,其实电陷阱和火焰弹的输出也不怎么高,但是依赖于亡者守卫尸暴,心灵震爆和斗篷2个控场技,单枪匹马效率一样也有保障。bb和dly明显是输出无法提升,尤其是bb,而且都是单体伤害,导致pvc落后其他角色太多。开放尸暴,输出就不是问题了。安全方面2者自然可以从其他方面去平衡,安全的制造出1,2具尸体,bb和dly还是做得到。
pvp就不去想了,个人认为各种规则下得pvp极其无聊,这个限制那个限制,不同角色受到的影响明显不同。要我说pk就应该除了不准别人帮忙(1v1),和不准逃离战场范围(最好是山顶)之外,其他一切都允许(城里pk,堵门那些不算,那些是小人行径)。
作者: 一般性    时间: 2014-2-19 13:52

引用:
原帖由 memoryrain 于 2014-2-19 13:17 发表
陷阱asn,其实电陷阱和火焰弹的输出也不怎么高,但是依赖于亡者守卫尸暴,心灵震爆和斗篷2个控场技,单枪匹马效率一样也有保障。bb和dly明显是输出无法提升,尤其是bb,而且都是单体伤害,导致pvc落后其他角色太多。 ...
差不多吧,有输出的需要肉盾,
是肉盾的的需要输出.
只是骷髅还能兼职输出!
作者: 23029449    时间: 2014-2-19 14:11

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作者: memoryrain    时间: 2014-2-19 17:22     标题: 回复 11# 的帖子

不觉得oskill主动施展开放有啥问题,这类多了去了,也不见有啥问题。bb开放了旋风,bo,bc,狂战士给其他角色。为啥nec就不能开放尸爆或者amp给bb?
ctc对bb没有用,ww触发不了,单手技能如专心之类攻速太慢(除非弄个超高的ctc几率),双手狂乱之类的就别想了,没了格档,能活下来就不错了,还想有效率。
希望之翼那么贵的造价,+1伤害加深或者+1尸爆很过分么?2者只要有其一,bb的pvc性能就至少提升几倍。




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