标题:
[我有疑问]
复仇pal的伤害计算
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作者:
memoryrain
时间:
2015-1-27 22:14
标题:
复仇pal的伤害计算
已经知道武器悔恨上的+400dam是不参与复仇元素伤害计算的,那么盾上的(憎恨盾)和手套上的(新暗金手套)+dam可以增加复仇的元素伤害么?
有人有这两个测试一下不,想练个复仇pal来耍宝了。
作者:
handou9527
时间:
2015-1-28 08:41
Vengeance伤害的计算公式
B=武器的基础伤害最小值
C=武器的基础伤害最大值
D=武器属性中所带的+X%增强伤害
E=所有装备上+X最小伤害的总和
F=所有装备上+X最大伤害的总和
G=所有装备上+X伤害的总和
H=所有装备上+X%火系技能伤害总和
I=所有装备上+X%冰系技能伤害总和
J=所有装备上+X%电系技能伤害总和
MinWP=(B*(1+D))+E+G
MaxWP=(C*(1+D))+F+G
VF=+X%Vengeance火系伤害(依技能级数算)
VC=+X%Vengeance冰系伤害(依技能级数算)
VL=+X%Vengeance电系伤害(依技能级数算
作者:
memoryrain
时间:
2015-1-28 12:16
测试过了,以前列出的资料里面的 G=所有装备上+X伤害的总和 这项完全是没用的,对复仇的元素伤害并没有加成,无论是武器上的还是其他装备上的。
测试的是憎恨盾,状态力量130,拿小刀(23-49),复仇转化240%,憎恨+192dam,身上没有其他任何元素伤害或者物理伤害。
受虐对象75%全抗,15%物免。
假使憎恨盾上的dam对复仇有效,那么受虐对象所受最小伤害为 (23+192)*(1+1.3)*(1-0.15)+(23+192)*2.4*3*(1-0.75)+100(憎恨魔法伤)+1*(1-0.75)*3(憎恨元素伤)=420+387+100=907,pvp惩罚1/6计算后为151。
实际测试结果受到的伤害经常都低于151,在120,130左右很多,所以192*2.4*3*0.25/6=57.6 这部分憎恨dam对复仇元素的加成肯定是无效的。
作者:
wangbo227935385
时间:
2015-12-17 21:27
Vengeance在你的攻击上增加元素伤害基于角色的物理伤害总和。
角色的物理伤害总和包括武器,其他物品的对伤害加成的属性,角色的力量以及你所带的光环或Pet所带的光环的影响。
在游戏里面所显示出来的伤害实际上是你的武器物理伤害+力量对物理伤害的加成+武器/Charm/珠宝等所带来的物理/魔法/火/冰/电伤害加成,但是在Vengeance伤害计算中,只有武器物理伤害计算在内的。“什么情况将会增加武器物理伤害呢?”下面,列出一个所有影响因素的列表出来:
下面的情况会增加对于计算Vengeance所需的物理伤害,也就是说对于Vengeance伤害的计算有影响:
A)仅仅在武器上出现的属性
1.+X%增强伤害
2.+X%最小伤害力(在角色级别基础上)(在游戏中显示为"Enhanced Minimum Damage(增强最小伤害力)",X的值是被隐藏的)*
B)所有装备上对伤害附加的属性(包括武器,盔甲,头盔,盾牌,靴子,手套,戒指,项链,护身符,珠宝,符文)
1.+X-Y伤害(X=最小伤害,Y=最大伤害)(单手,双手,投掷武器)(例如:屠夫之瞳,血肉裁決者,战争旅者)
2.+X最小伤害 or +X最小伤害(在角色级别基础上)(单手,双手,投掷武器)(例如:永恒)
3.+X最大伤害 or +X最大伤害(在角色级别基础上)(单手,双手,投掷武器)(例如:史恰佛之鎚)
下面的情况增加了Vengeance的元素伤害,但只是对Vengeance的伤害进行加成
A)所有装备(包括武器,盔甲,头盔,盾牌,靴子,手套,戒指,项链,护身符,珠宝)
+X%火/冰/电系技能伤害**(奥墨斯的长袍,彩虹刻面,夜翼面纱)
下面的情况不会增加对于计算Vengeance所需的物理伤害
A)除了武器外的其他装备(包括盔甲,头盔,盾牌,靴子,手套,戒指,项链,护身符,珠宝,符文)
1.+X%增强伤害(例如:Pal专用盾牌上的随机属性,Ohm(27#),珠宝)
2.有个与+X%最小伤害力(在角色级别基础上)(在游戏中显示为"Enhanced Minimum Damage",X的值是被隐藏的)*
B)所有装备(盔甲,头盔,盾牌,靴子,手套,戒指,项链,护身符,)
1.+X级火/冰/电系技能***(例如:六角之火)
2.+X%伤害力对不死系怪物(任何钝武器)
C)其他
1.由光环以及Pet所带来的+X%增强伤害(例如:力量光环,专注光环,狂热光环,狼獾之心)
2.由STR和DEX所带来的+X%增强伤害
*注:1.有个与+X%最小伤害力(在角色级别基础上)是没有在任何Unique和Set装备上出现过的,但是,它是存在的
2.有个与+X%最小伤害力(在角色级别基础上)很相似的属性"+X%最大伤害力(在角色级别基础上)"能在精华级Unique弓鹰之号角
**注:这种+X%火/冰/电系技能伤害的属性是会在计算在Vengeance中的,但是它并不是对Vengeance的技能进行直接的加成,而是对Vengeance计算出的元素伤害再加成计算伤害值。例如,一把标准的狂战士斧的带有24-71的物理伤害点数。20级的Vengeance将会对其增加火/冰/电各40-130的伤害(24*1.84=44 & 71*1.84=130),奥墨斯的长袍将会对其增加火/冰/电各6-19的伤害(44*0.15=6 & 130*0.15=19),最终所得的元素伤害应该是50-149的火/冰/电元素伤害,如果是+3%电技能伤害的彩虹刻面来算的话,就应该是对其增加火/冰/电各1-3的伤害(44*0.03=1 & 130*0.03=3),最终元素伤害应该是44-130的火/冰伤害,45-133的电伤害
***注:很显然,Vengeance的伤害是考虑火/冰/电的元素伤害,而不是火/冰/电系的技能伤害
****注:武器的基础伤害最小值/最大值并不包括由属性加成的伤害值,它是武器的基础属性决定。例如,巴拉那之星,它的基础属性是恶魔流星锤,它在计算中所用到的物理伤害应该取它的基础攻击力43-53,而并不是它的实际攻击力129-159
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本帖最后由 wangbo227935385 于 2015-12-17 21:42 编辑
]
作者:
wangbo227935385
时间:
2015-12-17 22:05
知道了这计算公式以后,,复仇的心凉了
作者:
流亡
时间:
2015-12-18 09:19
要啥自行车啊,做个冲击丁算了
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