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标题: 在上海过小日子的全敏狂野弓马【攻略分享】 [打印本页]

作者: begenuine    时间: 2022-1-14 08:20     标题: 在上海过小日子的全敏狂野弓马【攻略分享】

2D攻略传送门http://bbs.anhei2.com/thread-469755-1-1.html
打钱野蛮人攻略传送门http://bbs.anhei2.com/thread-471286-1-1.html

一、概述
      目标是打造较高性价比的低配高攻物理弓马,在4PP下能刷[1.13]上海地图通关,并且能轻松搞定普通物免怪,微操下不惧第五幕电鬼和物免火鸟。选择狂野之弦的主要原因是喜欢这把弓的名字和造型,其次是实际伤害也不低[1]。在有限预算下追求高伤害,导致身板太薄,抗性不高,不能混2D
      奉上打怪视频链接: https://pan.baidu.com/s/1XW8d8IfuN3Brqo-mkBBwUg 提取码: iifq
      下面从装备配置、角色加点和实操技巧等方面详细阐述。文章较长,用【加粗】标识了要点,方便粪友阅读。
二、装备
      造价预算2000J左右,不配置1000J以上的装备,比如USC、信心弓和珠宝匠装备,最贵用到刚毅(用狮心也可以体验一下)LF/MAX CHARM比较难筹备,一开始可以只放MAX CHARM角色装备如下表:
部位
装备
预算
CB
FR
CR
LR
PR
IAS
FRW
项链
亚特玛

5











75






戒指
双吸6LM8LL30LR

100









30








乌鸦

10
















手套
手掌的安置

5





50









20




腰带
穿刺升级,两卷轴

10
















武器
极品狂野升级13#*2

60





40



40



40



40



40




副手
传送杖或和谐弓

5
















鞋子
战旅

40















25


盔甲
巨胸刚毅1.00/28

800





28



28



28



28






头盔
巨骷髅IAS/12MAX*2

150



10











30




背包
ULC 18 20

180





20



20



20



20






SC:FRW/3MAX *4, FRW/11LR *2, 15LF/3MAX *2

80
60
200









22







18


LC:26LF/6MAX

20


















GC:25LF/10MAX*8

800



















合计



2525



10



68



18



70



75+



90



43


      PET装备:无形爱针in 11#10吸安头in 8#2技能炎魔皮板甲in 22#,合计100J

[ 本帖最后由 begenuine 于 2022-3-20 21:25 编辑 ]
作者: begenuine    时间: 2022-1-14 08:21

下面从攻速、伤害、安全等三方面解释一下装备配置思路:
(一)攻击速度
    升级后的狂野之弦底子钻石弓的基础攻速为0,在没有狂热灵气的情况下,要达到【9/2极限炮轰速度】,需要90 IAS,此时排箭为9帧。若要让排箭达到8帧,则需要105 IAS,穿刚毅的情况下有两个办法,但不推荐:一是需要搭配大军或猫眼,但下文提到AMP伤害加深诅咒的重要性,使得亚特玛不可替代;二是绿权冠镶IAS珠,但没有击退功能,若选绿权冠,则手套必须是击退手工手套,但下文提到手套用手掌的安置。IAS提升至105时并不能继续提升炮轰攻速,而且排箭的使用率不高,所以提升到105 IAS不划算。【90 IAS来源是,手套20、头盔30、狂野40
(二)伤害
      先说面板上看不到的。钻石弓基础伤害较低,通过两种方式让【伤害翻倍:一是狂野之弦自带DS及被动技能CS达到很高的双倍打击概率[2];二是亚特玛项链5%机会和狂野之弦2%机会触发AMP以【降低怪物100%的物理抗性】,使怪物受到两倍或以上的伤害。文后附上炮轰触发AMP的概率计算,进一步说明亚特玛项链的必要性。然后,穿刺腰带加技能实现【100%穿刺】,角色站位好的情况下炮轰造成密集穿刺效果。另外,手掌的安置带有350%对恶魔伤害】,打BOSS和一部分精英怪时相当于刚毅的增益。初期没有刚毅的话,可以穿狮心。最后关于CB,由于CB伤害是按怪物当前血量为基数计算的,所以杀死怪物的最后几箭还是要靠箭矢本身的伤害,另外远程打击触发CB时对固定金怪的系数只有1/16(其他怪是1/8)且多PP下仍按1PP血量计算[7],故配置CB的优先级较低。
    再说面板伤害提升。根据武器伤害计算公式[3],在全敏、刚毅、安置的加持下,【增加最大最小伤害】或武器ED比增加防具ED更有效。头盔镶2 IAS/MAX战旅的15-25伤害很重要,也是唯一的MF装备。穿刺腰带有10MAX。背包中尽量多放MAX板子。此外,PET选用噩梦A2进攻型力量光环,95级时力量光环20级,PET装备最多增加8级,【28级力量光环赋予角色310ED】。PET如用丧钟,触发的衰老诅咒会覆盖AMP,反而不好。
    补充说明,AMP对物免怪的减免效果打两折,即100%物免减至80%120%以上物免的减后还是100%以上。对于120%以上物免怪,由于装备上的元素伤害几乎可以忽略不计,若副手拿了传送杖,没拿加元素伤害的和谐弓的话,碰到这样的精英怪只能绕道。
(三)安全
      安全保障要素的重要性从高到低依次是:三肉盾、降低怪物速度、操作、抗性、血槽、FRWFHR、闪避。其中受装备影响的依次说明:
      PET肉盾:由于PET目标是为角色增益,而不是输出,故装备已经选定爱针、安头in 8#和炎魔皮,95级时PET抗性为59,所以炎魔皮镶一颗22#,抗性达到74PET等级较低时只有安头镶火抗加全抗金珠才能达到75抗,爱针镶11#增加LL】,比提速或增加伤害更重要。
      降低怪物速度:两种方式降低怪物速度,一是击退,二是冰冻伤害。【击退】不仅能避免怪物靠近,尤其是在高射速下,而且怪物被击退后有个打击恢复的过程,这期间不能发起攻击。狂野之弦相比风之力,没有击退功能,手套已经选择了安置,也就放弃了击退功能,剩下只有巨骷髅有击退功能。乌鸦带【冰冻】效果,也能降速
      抗性:追求高攻的前提下,角色抗性来源少,狂野之弦40R(这一点上比风之力强),刚毅25-30RULC 10-20R,安置50FR(选择安置的另一个理由),【双吸戒指带30LR】,亚特玛75PR,乌鸦必备。配置后地狱难度下,FR 55-70CR 5-20、乌鸦吸冰20%,相当于整体CR24-36LR 35-55PR满,PLR 0DR 0。为增加电抗,背包中需要放颗【LR SC】,因此放弃了几颗MAX SC的位置。粪网上海有个BUG[5],【电鬼伤害是物理伤害】,不是电伤害,这个情况降低了提升角色电抗80的意义,而本BUILD DR却只能是零,文操作部分会提到打电鬼的方法。
      血槽:高攻优先的前提下,角色血槽浅,高攻和血量兼具的装备除了刚毅和战旅,只MAX/LF CHARM】了。10MAX/20-25 LF GC性价比最高。装备后血量有望达到750,本BUILD700。血槽浅的情况下,需要【8 LL双吸戒指】,以快速恢复血槽。
  灵活性:关于FHR,身上穿的装备没有FHR,要加的话只能靠背包中CHARM。战旅25FRW,考虑到【提升跑步速度】对于安全、灵活和跑图都有益,所以放置几块FRW/3MAX SCCHARMFHR FRW LF三者竞争有限的格子,必须取舍。AMA裸身FHR较快,又躲在肉盾后面,所以【放弃提高FHR】。被击中触发刚毅上的寒冰装甲,对远程攻击能起到显著的保护效果。乌鸦上的无法冰冻也很重要。
(四)角色外观造型
  头盔已选定巨骷髅,这个羊头不大好看,不能戴头环,有点遗憾,但比起CB头还是好一些的。唯一能选择的是刚毅底材,轻甲中巨胸甲最靓、防御第二名,执政官防御最高但是执政官不仅平胸、颜色也不好看,所以毫不犹豫选前者。


三、角色属性
      力量加到能戴巨骷髅,巨骷髅增加的力量可以穿上巨胸甲,溢出的力量只能浪费了。体力和精力不加,剩余全加敏捷95级时敏捷可达500

四、技能
    【炮轰满】,路过加一点。【排箭加到10支箭矢】(算上装备加的技能),有些危险怪物在炮轰还够不到时,可以先用排箭打击一下,打得怪物找不到北。其实本BUILD很少用排箭,主要是因为排箭只有一支实体箭,所以触发AMP的概率很低,而炮轰全部是实体箭,更容易触发AMP。尤其是打物免怪或90%物理抗性的电鬼时,触发AMP至关重要。一般先用炮轰触发AMP,在怪物不是很多的情况下,触发AMP继续炮轰两也就清场了,所以【排箭的使用率较低】,尤其是在PP数少的情况下。
    【刺入满】。【穿透加到67%以上】,算上装备9级,加上穿刺腰带33%怪物纵向列队时,炮轰在穿刺加持下,箭矢密集程度远胜于排箭。CS加一点即可,因为角色95级时狂野之弦DS95%,参考DSCS组合后的双倍打击概率 = CS + ( DS / 100 ) * ( 100 - CS )CS技能仅能提升剩下5%的概率,所以加高CS技能的投资回报率很低。
    【女武神满,诱饵满,因为角色身板单薄,PET也相对弱,所以这两个可以随时召唤的肉盾越结实越好,尤其是面对物免火鸟和电鬼。三闪避点亮,剩余还有技能点的话投第二个闪避,因为怪物基本不会近身。
      标枪只练 1 点戳刺(Jab),杀巴尔专用不练在五小队清场后请MF冰法BUG巴尔。推荐后者。

[ 本帖最后由 begenuine 于 2022-1-14 08:53 编辑 ]
作者: begenuine    时间: 2022-1-14 08:21

五、操作要点
    【一定是让肉盾冲前面,不能被围攻,最多两面作战。走位和释放诱饵时尽量使怪物群成纵向队形或锐角扇形,角色诱饵怪物群三点一线,原因前面已经讲过了。】本BUILD基本上只需要用炮轰就能轻松通关。要注意炮轰打空的Aim BUG[6],如果角色身上没有吸蓝吸红的现象,就得走动一小步。下面说说几种危险怪物的打法:
    【电鬼】释放诱饵位置比较讲究,因为电流能穿过目标,所以应使诱饵、角色、电鬼群的位置成三角形】,这样角色不容易被流弹命中。电鬼们散得很开时,可以把诱饵释放在怪物群中心点。电鬼物理抗性90%,炮轰一时打不出AMP时,得磨几轮,一旦打出AMP,瞬间解决。在被诅咒伤害加深后必须十分小心
    【冥河娃娃】只要释放诱饵即可。但有一点要注意,进王座时,有时候冥河娃娃就在门口,此时非常危险,娃娃可能攻击角色而忽略PET和女武神。所以,进门前手指放在+键上,进门后发现娃娃靠得很近,迅速按下。
    【解答者】投暗器的解答者复活电鬼和娃娃制造危险,遇上它时得留意角色占位位置有没有危险怪物的尸体。
    【物免火鸟】避免同时和两群火鸟交战,【诱饵释放在鸟群近前,释放诱饵后打两轮炮轰就要再释放诱饵】,如果等诱饵挂了再释放的话,火星马上就追上来了,角色和PET面临威胁。打出AMP之前,注意给PET喝药,有时候女武神也会挂。
    BOSS大菠萝AI比较高,总是冲着角色来,炮轰一轮跑一次位,不难解决。打老尼分两步,先远远的从强侧进攻,解决大部分怪物,此时弱侧更弱,再换到弱侧靠近老尼且附近没有尸体的位置,轻松搞定。打三野蛮人也得炮轰一轮跑一次位,放个诱饵,4PP下得磨一段时间。打第五小队恐龙时,诱饵可以释放得稍偏一点,延缓恐龙扑向角色的时间。


六、总结

    预算有限的情况选定狂野后,在配置作出了一些选择,偏好高攻,身板单薄操作补,总体上自我感觉挺满意的唯一想优化的是把羊头换成头环,期待我的打钱BB能赌到一个亮眼的两孔黄金头环,届时搭配一双击退手套,试试换装效果,希望攻击力依然犀利
    弓马的打击感爽。作为二十年老玩家,2020年初入坑粪网后在上海滩搬砖换来的零花钱断断续续投到了这个BUILD上,第一次分享攻略也选择了她。
    文末,期待与喜欢AMA的朋友交流,欢迎发战网私信后加QQ 27608369。感谢前辈们的攻略,仰慕2D终极配置的大佬们!感谢粪网!

[ 本帖最后由 begenuine 于 2022-1-14 08:44 编辑 ]
作者: begenuine    时间: 2022-1-14 08:21

附一 角色截图


注:27级力量光环已生效,面板伤害包括亚特玛的毒素伤害和乌鸦的冰冻伤害。





[ 本帖最后由 begenuine 于 2022-1-14 08:28 编辑 ]

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http://test.anhei2.com/attachment.php?aid=1073808



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http://test.anhei2.com/attachment.php?aid=1073809


作者: begenuine    时间: 2022-1-14 08:22


炮轰触发AMP概率计算

假设:


1、每箭矢都命中。


2、在伤害加深诅咒的有效期内解决怪物。


3、 狂野之弦与亚特玛的概率简单相加实际可能先后作用的)
4、 三只以上怪物聚在一起,箭矢依次射向不同怪物(忽略Next Hit Delay[6]),且不考虑穿刺后再命中

定义:






p


装备触发AMP的几率

P


每箭矢增加触发AMP的几率

T


累计触发AMP的几率

公式:


Pn = ( 1 - Pn-1 ) * p
Tn = P1 + P2 + ... + Pn



[ 本帖最后由 begenuine 于 2022-1-14 08:32 编辑 ]

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http://test.anhei2.com/attachment.php?aid=1073810


作者: begenuine    时间: 2022-1-14 08:29


文中引用的攻略:
[1] 狂野之弦的伤害测算http://bbs.anhei2.com/viewthread.php?tid=227885&extra=page%3D1&page=1&1
[2] CS+DS双倍打击概率 http://www.anhei2.net/diablo2/ziliaochaxun/2009/0725/140.html
[3] 武器伤害计算 https://www.gamersky.com/handbook/200801/94565.shtml
[4] PET属性在线查询 http://bbs.anhei2.com/thread-22271-1-1.html
[5] 上海电鬼是物理伤害 http://bbs.anhei2.com/thread-467487-1-1.html
[6] Aim Bug & Next Hit Delayhttp://bbs.anhei2.com/viewthread.php?tid=16554&extra=page%3D1&page=1&1
[7] CB伤害 http://bbs.anhei2.com/thread-170266-1-364.html
[8] 各种弓 http://bbs.anhei2.com/viewthread.php?tid=130654&extra=page%3D1&page=1&1

【完】

[ 本帖最后由 begenuine 于 2022-1-14 08:49 编辑 ]
作者: begenuine    时间: 2022-1-14 08:49

自己支持一下

[ 本帖最后由 begenuine 于 2022-1-14 10:53 编辑 ]
作者: Liwei405521    时间: 2022-1-14 09:11

狂野弓马,我也喜欢,顶
作者: huangjacky    时间: 2022-1-14 09:12

支持一下。
我的弓马,
用的风之力,pet用的京子,没有信心,靠2D京子自带狂热,蹭免费的。
衣服也是巨胸刚毅,变量和楼主差不多,也是1.0的life
头盔上面是安头

目前主要2D KC,靠排箭远距离打击,近身才炮轰,主要怕那种会暴风雪的怪物,然后就是KC有些慢
作者: begenuine    时间: 2022-1-14 09:22

引用:
原帖由 huangjacky 于 2022-1-14 09:12 发表
支持一下。
我的弓马,
用的风之力,pet用的京子,没有信心,靠2D京子自带狂热,蹭免费的。
衣服也是巨胸刚毅,变量和楼主差不多,也是1.0的life
头盔上面是安头

目前主要2D KC,靠排箭远距离打击,近身才炮轰 ...
2D京子自带狂热,这个免费的好啊!以前看到过2d这个pet特性,后来也没想起来。

我这个配置也去过2D KC,有点慢。
作者: ico405    时间: 2022-1-14 10:31

看起来很好啊
作者: yhjl    时间: 2022-1-14 10:41


作者: begenuine    时间: 2022-1-14 10:50

感谢版主认可!我感觉飞上天了~~~
作者: begenuine    时间: 2022-1-14 12:44

感谢hikarugenji

[ 本帖最后由 begenuine 于 2022-1-14 12:46 编辑 ]
作者: dblancelot    时间: 2022-1-14 13:31

狂野一直是我最喜欢的二档弓,在拿风之力之前它的综合能力是几个二档里面最好的,无论是手感安全性还是攻击水平都有突出表现,此外还节省了魔法箭和致命打击大量的技能点,看着面板贫乏实际真实水平估计要x4,有了亚特玛项链以后,破物免水平也显著提升,基本二档弓内它就一枝独秀了。
作者: fuhao10086    时间: 2022-1-14 13:38     标题: 支持一下

支持一下
作者: huangjacky    时间: 2022-1-14 14:10     标题: 回复 10# 的帖子

很慢,靠京子的施暴就会靠,不过带狂热的京子概率低
作者: 杨丁丁    时间: 2022-1-14 14:13

支持一下楼主。
作者: wangxxb    时间: 2022-1-14 14:27

这条理,感觉像是看了篇论文
作者: begenuine    时间: 2022-1-14 17:06

引用:
原帖由 wangxxb 于 2022-1-14 14:27 发表
这条理,感觉像是看了篇论文
哈,有点这个味道。
暗黑2这款游戏有深度啊,我只是略懂皮毛。
作者: hikarugenji    时间: 2022-1-14 17:09

加油搞个头环、羊头骨盔的美观度……
作者: yj10zkc@163.com    时间: 2022-1-14 19:25     标题: 已全部看完,感谢分享

期待下次开发个2D 弓
要这种头不? 拿去玩

[ 本帖最后由 yj10zkc@163.com 于 2022-1-14 19:27 编辑 ]

图片附件: 111111.png (2022-1-14 19:25, 50.3 KB) / 该附件被下载次数 0
http://test.anhei2.com/attachment.php?aid=1073902



图片附件: 222222.png (2022-1-14 19:27, 34.51 KB) / 该附件被下载次数 0
http://test.anhei2.com/attachment.php?aid=1073903


作者: 183254318    时间: 2022-1-14 22:24

真能写,这折腾了好几天吧 赞一个
作者: begenuine    时间: 2022-1-15 08:12

引用:
原帖由 yj10zkc@163.com 于 2022-1-14 19:25 发表
期待下次开发个2D 弓
要这种头不? 拿去玩
谢谢,暂时还不清楚需要什么样的头环和击退手套,待我抽空仔细算算
作者: begenuine    时间: 2022-1-15 08:13

引用:
原帖由 183254318 于 2022-1-14 22:24 发表
真能写,这折腾了好几天吧 赞一个
是的呢
作者: tflnhame1    时间: 2022-4-10 20:09

能否给我一个拿信心弓的配置啊,谢谢!!!!
作者: begenuine    时间: 2022-4-10 23:24

我还没拿过呢
作者: gzj001    时间: 2022-6-18 20:27

顶个

作者: 浮生若梦兮    时间: 2022-6-24 14:15


作者: qq183174067    时间: 2022-10-18 14:01

学习到了 支持一下
作者: 糊涂老妖    时间: 2022-12-29 23:13

你好
作者: 糊涂老妖    时间: 2022-12-29 23:13

你好
作者: breezexyy    时间: 2023-1-13 08:42

感谢楼主的分享,有空44看




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