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标题: 求教,关于技能的额外加成 [打印本页]

作者: dermo    时间: 2011-5-8 11:53     标题: 求教,关于技能的额外加成

举个例子,比方说女巫的暴风雪
额外的加成是:冰弹,冰风暴,冰尖柱都是+5%冰伤害依等级……

这个+5%冰伤害依等级究竟是怎么算的?
然后引申出一个问题:如果用装备把冰弹堆到10级的情况,跟直接用技能点把冰弹点到十级,两者对暴风雪的加成是一样的还是不一样的呢?
作者: Kitty    时间: 2011-5-8 12:03

http://www.anhei3.net/thread-70364-1-1.html
这里有简单介绍,可以借鉴一下!
作者: 冰封の泪    时间: 2011-5-8 12:06

实际暴风雪伤害=无技能加成的当前等级暴风雪伤害*(1+加成技能等级*加成的百分比)
实际暴风雪的伤害还要对怪物冰抗做调整,怪物的实际抗性=怪物面板抗性-冰支抗性
最终暴风雪伤害=实际暴风雪伤害*(1-怪物实际抗性)
(要指出的是由于冰冷伤害是接触后计算,而非像nec的诅咒和pal的审判一样是个群体效果{即其他队友元素伤害享受其队友技能加成}
所以冰sor的伤害在组队时各自按自己的冰支进行伤害加成)

[ 本帖最后由 冰封の泪 于 2011-5-8 12:29 编辑 ]
作者: zooood    时间: 2011-5-8 12:25

暴风雪 Blizzard

范围:4.66码
冰针间隔频率:4F
冰冷伤害
最小冰伤害
暴风雪1~8级时:(15*Slvl+30)*(1+5%*(IB1_lv+IB2_lv+GS_lv))*(1+cd%)
暴风雪9~16级时:(30*Slvl-90)*(1+5%*(IB1_lv+IB2_lv+GS_lv))*(1+cd%)
暴风雪17~22级时:(45*Slvl-330)*(1+5%*(IB1_lv+IB2_lv+GS_lv))*(1+cd%)
暴风雪23~28级时:(55*Slvl-550)*(1+5%*(IB1_lv+IB2_lv+GS_lv))*(1+cd%)
暴风雪29级及以上时:(65*Slvl-830)*(1+5%*(IB1_lv+IB2_lv+GS_lv))*(1+cd%)
最大冰伤害
暴风雪1~8级时:(16*Slvl+59)*(1+5%*(IB1_lv+IB2_lv+GS_lv))*(1+cd%)
暴风雪9~16级时:(31*Slvl-61)*(1+5%*(IB1_lv+IB2_lv+GS_lv))*(1+cd%)
暴风雪17~22级时:(46*Slvl-301)*(1+5%*(IB1_lv+IB2_lv+GS_lv))*(1+cd%)
暴风雪23~28级时:(56*Slvl-521)*(1+5%*(IB1_lv+IB2_lv+GS_lv))*(1+cd%)
暴风雪29级及以上时:(66*Slvl-801)*(1+5%*(IB1_lv+IB2_lv+GS_lv))*(1+cd%)
冰冻时间:4秒
名词解释
Slvl是暴风雪本身的技能级别,含装备所加;IB1_lv/IB2_lv/GS_lv是自身技能点投入的冰弹/冰风暴/冰尖柱技能级别,范围0~20;cd%为装备提供的冰冷伤害百分比(例如冰冷暗金珠、暗金次元碎片的30%冰冷伤害等)。
作者: topiz    时间: 2011-5-8 12:55

学习了
作者: 当当吃西瓜    时间: 2011-5-8 13:06

又是一个技术帖......xixi,围观咯,学习咯
作者: dermo    时间: 2011-5-8 16:31

啊,谢谢了~
作者: Dm絕配戀♂    时间: 2011-5-8 16:48

哇..学习中..




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