我们先看暗黑2中的神殿系统。
经验神殿,经验提高50%,非常不错。
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恢复神殿,让你的魔法和生命恢复。
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还有很多有趣的神殿,这里就不做详细的介绍了。
—野外随机神殿系统会回归Diablo 3吗?
JayWilson:神殿的在某些方面是我们喜欢的。经验神殿大概是神殿最初的应用原型,它能快速提升玩家等级并给予玩家乐趣。怪物神殿的数目虽然少,但是玩家无法预知它会在什么方向出现,这个设定非常酷。但总的来说,我们不希望照搬以前的设定,即神殿单纯地无任何理由随机出现在游戏中。我们现在要做的,是将神殿系统的好方面与我们的游戏事件和系统整合在一齐。这样即使当你触发了一个随机任务或随机事件,它也是有故事内涵在里面的,就像你在完成任务的过程中的不经意的触发而导致后面神殿的出现一样!我们现在正在努力将神殿系统最好玩的部分通过新的形式回归游戏,因此,从在技术层面上讲,你见到的将是一个完全不同的神殿系统。
—这样说在游戏中我们还能体验随机事件的乐趣了?
JayWilson:没错,神殿确实增添了游戏的随机性,并给游戏任务过程带来些不定因素。但就总体而言,要真正影响游戏进程的话,我们认为基本没有神殿能做到这一点?
—对于游戏快捷键的设置,是每个技能拥有自己的键位还是像魔兽世界一样可以自由的设置?
JayWilson:对于快捷键的设置,是一定可以多样化的,并且这个多样性会表现在不同方面。当你在玩diablo2的时候,你可以根据你的习惯去进行快捷键的设置。在diablo3中,我们会拓展这方面,不仅仅你可以按照你的喜好进行技能设置,你将可以做到更自由,就像魔兽世界这类的网游一样。因此,你可以根据你的习惯或者喜好来进行技能设置。
我们现在更关注通过玩家因数来建造玩家的快捷键操作。要真正做到根据玩家的布偶那个口味来构件属于他们的操作方式。但是我们绝对不会硬性规定操作方式,就像“嘿,这是野蛮人,你就得按照这些快捷键来操作”。我们只会给出一个基础设定,你可以完全自主设定属于你自己的快捷方式。限定技能键快捷方式,那将不会是暗黑系列,更不是我们想要做到的游戏操作。如果要说我们的目标,那就是比diablo2更自由。
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