简约而不简单-属性点自动分配
对于一个初级菜鸟级别人物,如果一个游戏一开始就需要对游戏有深入的了解,对于一般的人来说是做不到,如果上手都困难,很多人会放弃。其实这不是重点。
暗黑3属性自动分配,看起来是简化游戏,的确对游戏简化了许多,其实主要目的并不简单,如果属性点可以自由分配,那么就考虑到许多平衡性问题,还有就是装备需求问题,目前暗黑3的装备系统还没有出炉,如果不出意外,很可能按照魔兽世界的等级需求而不是力量 敏捷来限制,其实这更是装备的大解放。
由于BN的出现,暗黑3的PVP功能得到加强,也许以后的WCG也能见到暗黑,因为要做的更平衡。所以简化一些设置,在装备和技能上面下功夫更好。
属性点自动分是比较有个性,但是真正的加法也就是那么几种,很多加法其实都不完美,甚至是很错误的,许多人都是参考看网上的介绍,然后模仿别人加点,自己基本不敢乱加,其实这样的分配完全是给玩家找麻烦,最后加出来的点10人中相同的不少,根本就没有真正的个性,只是同一个职业多了几种玩法而已。
暗黑3要打造全新游戏理念,那就要从根本上面突破,比如取消了血瓶(无数游戏模仿的经典道具)。个性的职业应该体现在装备搭配和技能使用上面。而不是一个50KG的拳击手去对抗85KG,完全不在一个档次。
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