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[讨论&话题] 暗黑不应该仅成为杀戮的游戏

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暗黑的定位就是ARPG,
知道了这一点就明白他RPG成分几乎没有是正常的了。

暗黑强调的是action,
较早一点的博德之门和辐射等等都是纯RPG的,回合制的
这没有优劣之分,只是爱好不同罢了。
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单纯的ACTION并不使人产生所有的感觉,
但他其实也不指望给你所有的感觉——只要感觉到ACTION就行了。
暗黑其实说实话有点类似竞技类游戏而不是RPG,
大家比拼的是装备,效率(mf时),rp(kc时),技术(pk时)。

就像kof,sf4,ggxx等格斗游戏也有剧情,但只是辅助,
漫画,剧情对于你在与对手搏斗时毫无用处,
你感到的就是ACTION,但你满足了。

暗黑也可以借鉴 辐射3,模拟人生,
那他就也跟辐射3,模拟人生一样偏重了RPG成分而不再是单纯的“杀戮的游戏”,
不能满足大众的单纯的ACTION欲。
或许这样又能变成一代ARPG经典,
但从现在发布的spoiler来看这一代是没指望了——
大家看到的是各个职业华丽的招数,敌人的四分五裂,
至于RPG——还是未知数。。

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我知道很无聊,
但越是肤浅的就越是大众的,
高深的注定会变得小众。

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