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问下装备的%吸血的问题,求高答一下是怎么回事。

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你的第三个猜测基本就是正确答案了 不过数值受几个修正因子控制
Leeched Life/Mana = Leech Value × [PhyDam_dealt × (Drain / 100) / difficulty_modifier]
Leech Value:攻击者的Leech %
PhyDam_dealt:防守者实际受到物理伤害数值
PhyDam_dealt = [PhyDam_Total × DS/CS × XvX × (1 - Energy Shield%) - Bone Armor - DR] × (1 - DR%)
Drain:防守者的Drain值(PvP为17%;PvM请到全怪物资料中查找)
difficulty_modifier:难度修正(普通为1;恶梦为2;地狱为3 — CF difficultylevels.txt的LifeStealDivisor / ManaStealDivisor)
公式来自impk资料馆
偷取生命的本质是将造成的物理伤害转化为自己的生命值。所以,元素和魔法不能吸血
所造成的物理伤害为:[总物理伤害× 双倍(ds/cs)× XvX(例如pvp的1/6) × (1 - 能量盾吸收) - 白骨装甲 - 伤害定点减少] × (1 - 百分比物理抗性)  
可以看到,双倍对ll有效,cb无效
有些特定的怪物不能吸血,如骷髅弓箭手 电鬼 这个被公式里的drain属性控制
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