授人以鱼不如授人以渔
解释一下
Item Colours[物品代码][x][y][z]
物品代码查看你的d2安装目录下面的113map/物品代码.txt,里面都有,
对于蛋帐,分两类:
1 从打孔表中找到能必打四孔(最大四孔,任务打孔必出四孔)的法杖,这类物品白色的就可以了
2 打孔表中大于四孔的法杖,虽然任务打孔不出,但是如果天然带4孔也可以用,当然,非超强的可以用打孔公式拼运气,不过比较麻烦
x=1 劣质?
x=2 普通
x=3 超强
y=1 非eth
y=2 eth
z=1 无孔
z=2,3,4,5,6,7,,带孔,孔数=z-1
我比较懒,又怕漏,就写了一条语句,把所有大于等于四孔的帐都列出来,不管品质,不管eth,只要是无孔或者4孔就都显示
到时候看看,如果必出四孔的无孔材料的当然没有问题,如果最大大于四孔的无孔材料,可以用公式打孔的,有必要的也留(至今还没碰到)
Item Colours[66,67,68,159,160,161,262,263,264][1,2,3][1,2][1,5]: 8,0x60,0x60,0x60 //memory
你也可以分两条语句,
一条最大四孔的材料,无孔和天然4孔的都行,
一条最大大于四孔的材料,只显示天然带了4孔的,(公式打孔的赌运气意义不大,反而徒增烦恼)
有兴趣的作为一道作业练练吧
突然发现楼上已经给出答案了,呵呵