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[其他] 木偶1981的专属水楼(大水街2号)

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这个家伙真能灌水啊!!

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zhichi !!!

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法师 Wizard,这一名词既强大又神秘。本人玩游戏不少,也不算太精,对于玩过的游戏到目前为止就法师这一职业来说基本上都有浅薄的理解。但真正能体现出法师的强大之处的游戏显然不多。

  很多人对于法师的理解是:体质弱,生命力低,主要攻击手段是远程配合辅助手法,攻击范围大等的一概定论。没错,和战士等主要以肉搏职业对比,法师的体质的确相形见相形见绌。法师只能那法杖等武器,只能穿法袍等防具已经成为现在很多游戏对法师形象的认可和定型了。如果一个法师穿着厚重的铁甲拿着沉重的巨剑冲在战场当前锋战斗的景象在游戏里出现会给人游戏不伦不类的感觉,甚至还有人会破口大骂。

  其次,对法师施法的认识。一般现在很多的那些网络游戏都有所谓的吟唱时间,必须经过这一阶段才能施放魔法。就算不吟唱也会弄几个所谓的施放动作出来。有人认为这是为了平衡职业间的差距才这样做,平衡,就这一所谓的平衡搞到法师强大的形象大打折扣。不知道为什么一玩上那些游戏法师这样的职业都会让我感觉到有种不自然的感觉:法师是这样的吗?那么他们那些所谓的平衡的表现手法实在做得太差了。

  再来看看暗黑3法师的这一职业吧,施法时没有那些无聊的吟唱和施放动作。每一次不同的施放,都有不同的动作对应。而且这些动作很流畅,很自然。没有造作,没有所谓的华丽。但看起来很舒服,很有感觉,与技能对应的动作配合得非常完整。

  还有暗黑里面的职业装备除了一些专属的职业装备外,其他的装备是通用的。我对于暗黑的这一设定觉得很人性化,很满意!也就是说法师这类体弱的职业可以使用那些近战型的装备。既然可以使用,那么如果拿上重剑之类的武器去战斗的话只能是依靠武器本身的攻击力去作普通的攻击的话,不用也罢。有人或许会说:暗黑三现在的法师不象法师了,有很多技能和武器之间的加成有关,更靠向于肉搏。但你们有没想下:既然被称为法师,加强武器战斗的这类魔法他们会有可能不会用吗?再加上暗黑的装备系统自由度非常强大,讲求配搭。如果但是局限于法师等职业指定只能用规定的装备的话,这就不是暗黑,这也是暗黑比同类游戏强大得多的地方。既然能用上那些装备,在技能设定上就必须做出能合理应用这些装备武器所带来的优点。当然法师终究是法师,魔法才是他们的王道攻击手段,但就不能表明他们只能局限于施放火球这类的魔法。

  暗黑的精髓不是一言两语能说出来的。有的人只是为了玩游戏而去玩游戏,从来不思考游戏所带来的感觉是为什么。

  玩暗黑的第一个职业是法师,也是玩得最多。直到暗黑3的出现再把法师这一职业发挥得淋漓尽致,对这职业的喜欢更上一层。就现在看来暗黑3塑造职业这点做得非常成功,没有一职业看起来不好。就暗黑2来说,你可能会觉得法师多得离谱,这也没办法,因为传送这技能实在太好用了。这也是本人觉得不好的一处,为什么只有法师才有此优势。

  人如果局限于那些所谓传统的想法永远不能再进一步。井底之蛙永远不能明白外面的天地有多广阔。所谓的传统也只是人创造出来的而已,在不改变本体性质的情况下去做出改变并不容易,因为首先要明白事物的真正本质。改得不好会导致不伦不类,改得好就是锦上添花。

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  我很幸运的参加了在阿纳海姆举行的暴雪嘉年华BlizzCon2008,更加令人激动的是我还玩到了DiabloIII的demo。DiabloIII实在太好玩,我甚至不知足的渴望接触到更多游戏的内容。我建了一个女巫,女巫的的出生点在崔斯特瑞娒近郊的树林里,那里有拉姆福德(Rumford)队长和一位战士的营地。我们可以看到那位战士正把一辆四轮马车上的尸体丢到篝火中。
  拉姆福德(Rumford)队长说他们把尸体焚烧掉,以防止他们成为不死生物。如果你把鼠标移到某位NPC身上时他的头上出现了黑色的感叹号,这就表示他要说点什么了。和DiabloII中的一样,每一位NPC和你的对话都显示在一个弹出窗口中。不过现在你可以选择和NPC互动,你能够选
  择相应的回答。玩家的扮演的角色和NPC都拥有源于命运充满感情的声音。
  下面有DiabloIIIdemo的一些细节我尝试了一下快捷键。(C)角色窗口
  ,(I)物品栏,(Q)任务栏,(S)技能树,(N)小地图,(ESCAPEbutton)游戏菜单
  人物属性
  我的巫师在5级的时候开始拥有属性点。希望这些属性点能给我的巫师带来更强的战斗力。下面我们来看以下这些属性点是如何起作用的
  物理伤害:2-8|法术伤害:12-23|护甲:34
  16力量-物理伤害加成:16%|护甲加成26%
  28敏捷-重击率加成7.0%|闪避率加成:7.0
  18体力-生命加成:56|法力回复加成:0.9/s
  94精神-法术伤害加成:52.8%|Healthglobebonus:0.0%
  在DiabloII中你可以在升级后加点,而在DiabloIII中则由系统自动加点,你不再能够选择加点方式。你能够在人物界面中看到下面的内容:
  物理攻击
  1.2次攻击/每秒
  70%物理重击率
  150.0%物理重击伤害
  物理防御
  0.0%Blockamount
  6.0%格挡率
  34.0护甲
  2.5%物理伤害减少
  在角色窗口的左下方你能找到角色的抗性数据。这些都用图标标注出了:
  雪花=冰
  火焰=火
  紫雷=闪电
  绿色头骨=毒
  黄色图标=(不明,也许是神圣)
  物品窗口
  物品窗口有着简单明朗的框架,橙和咖啡色的色调,并用有着浓郁哥特式风格的符号点缀,这个窗口提供了许多信息。你能够看到并且旋转人物的模型。模型周围有12个装备位置,头盔,项链,胸甲,腰带,2个戒指,武器,盾牌,鞋子,裤子,手套,护肩。在武器和盾牌位置中间有一个新的按钮,点击后弹出一个新窗口。根据DEMO的情况,这个有着9个圆圈的窗口和WOW的雕文系统比较相似。在Diablo3中这9个位置是为符文系统预留的。而在Blizzcon的demo
  中只有巫师可以装备符文。(也就是说,特定的怪物会随机掉落一些低阶符文)。
  在人物窗口的下面就是物品栏了,现在大家的背包有30个格子。但是只有一小部分被激活了,你需要通过将背包放到底部的背包栏(一共4个)中来激活格子直到拥有30格的空间。格子又瘦又长,不同的物品都可以放在相同的格子中。也没有发现专门放药水的格子,不过游戏中倒是有小血瓶以及可以持续300秒的敏捷/体力药水。
  符文
  我们并没有接触到太多符文的信息,在demo中野蛮人和巫医都还不能使用符文。所以看起来符文系统还在制作中。
  而JayWilson透露符文系统会同时改变角色的视觉外观和能力。想象一下你的闪电术因为符文变得更加耀眼同时也拥有更高的伤害吧。
  MINI-MAP
  你可以通过点击(N)打开迷你地图,这比DiabloII中通过(tab)要方便一些。迷你地图被锁定在右上角。小地图也没有像WOW中那样的边框,而是一个没有边框的巨型区域。通过方向键你可以移动小地图,点击两次(N)或者Esc取消。
  为什么新地图更好用哪?DiabloII的地图往往沾满整个屏幕,档主你的视野。而右上角的小地图则不存在这个问题。在地图上NPC被用黄色的小圆点标注,将鼠标移上去你就能看到NPC的名字。同时小地图也能帮助你在视野范围外发现怪物,你能在小地图上提前看到他们。
  稀有怪物/Boss
  在DiabloII中有时很难在众多怪物中找出一个精英来。有时你甚至在见到稀有怪物前就挂掉了。而在DiabloIII中,在稀有怪物或者Boss进入视野前,在屏幕上方会出现一个有怪物名称的窗口以及被分成几格的怪物血条。同时这个窗口还会显示怪物的特殊属性。(比如,一个头目的名字下面标注着:偷取生命,冰冷强化,特别快速)
  任务
  在游戏世界中,你能看到头上有黄色感叹号的NPC。如果你接受了任务,任务相关信息会在屏幕右边出现几秒然后褪去。你可以通过(Q)来打开任务窗口。任务窗口和WOW非常的相似。离开崔斯特瑞娒树林的营地进入崔斯特瑞娒废墟。那里有一些废弃的建筑。在不时掉落的建筑碎片中你能看到Physix视频引擎的强大效果。将你的鼠标放到某个门上面你会找到格里斯沃尔德(Griswold一代中的铁匠)的武器店。经过一番探索,你会找到一口鼠标移上去的时候会高亮显示的井,一个任务就自动触发了:迷失的小女孩。目标:找到一个方法释放困在井中小女孩的灵魂。
  当你站在井边,你能听到小女孩的哭喊声,她被囚禁在井中。恩,非常的有趣……她的线索表示她是《鬼驱人》(Poltergeist)中的那个女孩。在废墟中继续探索,你会找到一个妇人的灵魂,她不停的喊到:我的女儿在哪里?她一定很孤独。她从来不会丢下她的洋娃娃。她一个人消失了!
  不远处可以找到一个箱子,打开后得到洋娃娃。带上娃娃回到井边,当你把娃娃还回去任务就完成了。小女孩被困的灵魂从井里出来,向你表示感谢。奖励已经自动放到你的箱子里了,同时系统也会提示你获得的经验值奖励和战利品。这次我得到了一双鞋子(+9护甲,1孔,+2力量)
  在进入崔斯特瑞娒大教堂之前,你会发现有蛇怪(zombies)蜷缩在地上,似乎才吞噬什么的身体。如果你把他们解决掉,那么地上的人-垂死冒险家的身体-自动变为一个标记,同时接到新任务:骷髅王的回归。
  然后画外音说道:“求求你……听我说,那火光……唤醒了骷髅王,他又一次出现在大教堂中。”
  你的角色会回应到:“骷髅王?听起来很有趣,我会让他明白醒来是个错误。”
  进入大教堂中,最终你会找到头上有黄色感叹号的NPC。接下他的任务,能猜出这个NPC是谁吗?如果你曾经玩过DiabloI或者访问过diablowiki.net你应该会想到Lachdanan这个名字。在DiabloI中他是Leoric王忠实的朋友,而Lachdanan杀死了Leoric王。
  卷轴&书籍
  对于打算在DiabloIII的世界中探索的玩家来说,这极有可能是最让人激动的消息。假如你进入到一处地牢,找到一个书架并且得到一本书籍。那么打开物品栏点击书籍&卷轴,这是一个有语音提示的窗口出现在屏幕的右下角。同时出现3个选项:施放,停止,关闭。还会有配音告诉你这卷轴的故事。例如,在崔斯特瑞娒大教堂中,Leoric王的日志会告诉你Diablo使他儿子Albrecht疯狂的故事。
  按钮
  主界面上的三个按钮分别对应鼠标左键,右键,以及一个备用的右键效果,你可以通过TAB来转换后两项。
  *点击鼠标左键用于移动和攻击
  *点击鼠标右键用于施法
  *按alt显示掉落物品
  *使用1-4来选定快捷建栏的技能
  *右键点击快捷键栏,或者通过鼠标拖动来指派新的技能快捷键
  *通过Tab或者鼠标滚轮来切换右键对应的技能
  骷髅王
  骷髅王在崔斯特瑞娒大教堂的第三层出现。前国王Leoric有一把很大的斧头。就像JayWilson过去告诉我们的那样,除了回城和修理装备之外BOSS事件能带给我们一种史诗般的感受。一旦骷髅王开始战斗,会有许多的蛇怪前来攻击你。这个BOSS有一个很强的技能,当他把他的长斧头挥像你的时候你就要小心了。相应的战术是对和他周旋,当他把斧子举在身前时迅速躲开。多杀几个蛇怪以便获得血球(healthorb),然后再和骷髅王战斗。反复几次就可以活着战胜骷髅王了。悲剧的是DiabloIII的DEMO随着一条祝贺我杀掉BOSS的提示而终止。
  感受
  在Blizzcon2008玩过DiabloIII的DEMO后,我只想说-非常有希望但也不像听起来那样完美-我热爱DiabloIII也向前两代作品致敬。很不幸的是DiabloIII没有具体的发售日期,但是个人的我希望这个游戏能在09年10月左右上市。虽然有许多的改进,但是游戏方式和DiabloII很像。在保留游戏史诗和暗黑风格的情况下,游戏画面生动而绚丽。Physix引擎给野蛮人带来了不错的效果,碎片和残骸飞得到处都是。
  你可以点击墙上的符号,那会激活机械装置放下大型烛台。如果时间掌握得当,烛台会砸碎下面的怪物,如果你在烛台掉下前冲到那下面,你会被砸晕几秒(funny)。多利用场景中的物品和身上的装备和BOSS以及怪物作战是非常有意思的,同时你也会体验到Physix引擎超酷的效果。我也向JayWilson询问了大家急切想知道的隐藏路径和小站是否出现在DiabloIII中,答案是肯定的。不过小站在DiabloIII中扮演了一个全新的角色—死亡后的复活点。DEMO中的小站出现在到下一个洞穴的门口(例子)。死亡后掉落的一些东西会在小站旁边,这意味着你不用跑到15个怪物中间去捡尸体。DiabloIII正在努力改进DiabloII中所有的不足。

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  • 木偶1981 鲜花 +1 谢谢支持 2011-11-2 09:30

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