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[讨论&话题] 还是关于压碎性打击的问题。。。

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CB是能按照目标当前血量百分比扣血的属性,近战时对仆从和普通怪造成1/4伤害,对金怪、头目、BOSS效果减半。该效果作用在普通伤害之前,会受大于0的物理抗性影响,高PP时仍按1PP的血量算,造成的伤害不能被LL/LM。

我知道你的实验是怎么做的,但是从上面这段能看出要分怪的类别和怪的DR的。
http://bbs.anhei2.com/viewthread ... D1&page=1&1
楼主有兴趣研究可以看下ZERO战队的这个技术帖子
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