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有破除免疫火之类的吗?

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减抗只作用于非免疫怪,用主动减抗技能(迷锁,相位炸弹等)破除免疫后装备上的减抗才起作用。至于“减抗性,是为了增加伤害的话,那,直接用增加法术伤害的通灵不是更好?”的问题,一个简单的极端例子:很多免疫缺陷boss拥有99%的抗性,OK,你是想要100%技能伤害增加还是100%减抗?
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原帖由 GCGGCG 于 2012-2-19 18:54 发表
楼上,是一码事,ok?
90%抗性的怪  -50%抗性,还是40%,而不是45%
跟加50%法伤一样

不信来个高手解答
你先做个算术:没有任何减抗或加法伤属性,你的面板法伤10k,对手抗性90%,你的实际伤害是多少?当有50%增强法伤属性时,你的面板伤害和实际伤害分别多少?当有50%减抗时,对手抗性减到40%时,你的面板伤害和实际伤害又是多少?算一算小学生水平的这三道题,然后告诉我-50%抗性和加50%法伤是不是实际效果一样,然后再想一想,为啥所有对付免疫缺陷boss的攻略里,都强调最好把减抗堆到199%,却从没有人说不用堆减抗,只要把加法伤堆到同一水平也可以达到相同效果。

[ 本帖最后由 halfdead 于 2012-2-20 00:26 编辑 ]

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是的,抗性为0时两者实际效果一样,但不意味着1减抗=1法伤,对高抗性的敌人,减抗带来的收益远远高于加法伤,相反,对抗性已经减为负值的敌人,1%技能伤害会得到超过1%的实际效果。同时有这两项属性时,两者是相乘关系。对抗性为0的敌人,10k原始法术伤害在你拥有100减抗或100法伤时能造成20k伤害,但是当你换成50减抗和50法伤,你能实际造成的伤害为22.5k,所以说两者根本是两码事,缺减抗就得堆减抗,缺法伤就得堆法伤,两个属性根本无法相互取代。

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对方抗性最多-100。对元素施法者,超过100%的法伤加成几乎轻而易举,光是6%某系法伤的珠宝就可达到这一水平,因此通灵宝珠砸减抗是比较划算的。

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