毒伤机理是这样的:
第一:类如毒符的毒伤是叠加的,但不是简单叠加。比如楼上的100点毒伤持续6秒和6点毒伤持续3秒两个小符,叠加后是(100/6+6/3)*(6+3)/2=84点毒伤,持续(6+3)/2=4.5秒,面版会比只装100毒伤的小符减少了16点,但是秒杀却增加了2点。
第二:毒符只附加在实体攻击上,毒符的毒伤和毒牙可以叠加,但强制性的把毒符的毒折算成0.4秒后,加在毒牙上。比如100点毒伤持续6秒,加在毒牙上就是100/6*0.4=6.7点毒伤。
第三:其它毒伤技能(比如狂犬和毒环,以级毒标枪的云雾)和毒符都是竞争关系,不会叠加。并且所有的技能毒伤都是竞争关系,只伤害大的起作用。
第四:中毒期间,高毒伤会覆盖低毒伤,并且高毒伤不会被低毒伤覆盖。
第五:狂犬只是一个状态,在命中瞬间,此状态就已固定,任何技能和药水也解不了这种状态。毒牙技能不止涂在爪类武器上,所有带实体伤害的攻击,都可以附带毒伤,无论是踢击还是弓箭。对于近战的毒牙,毒伤ED是两次加成。