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[资料&新闻] <09-06-04>关于地上的血迹以及如何保证玩家不迷路

<09-06-04>关于地上的血迹以及如何保证玩家不迷路

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暗黑3玩家提问:
在暗黑3的演示视频中,我看到怪物的尸体会在不久后消失,这个我没什么意见.但血迹为什么也跟着消失了?我认为血迹对游戏的影响很小.而且血迹还有很重要的作用:比如能帮助玩家记住已经杀过的地方,便于分辨方向,不至于迷路;同时血迹能对游戏的恐怖气氛起到感染作用.

暗黑3社区管理员"Bashiok"
回复:所有带纹理的图象,都会对游戏的执行产生影响(加重CPU或服务器的负担?),所以我们必须对这些血迹的多少和时间进行限制,我们也在找这个平衡点(玩家体验,同时游戏执行的负担最小化);另外尸体血迹的堆积也会影响游戏的乐趣.增加玩家的辨认难度,造成视觉上的困扰.          

    关于游戏里的环境,我们在系统里放置了很多的建筑物和地形系统,每次生成的地牢都是不重复的.但这样做不代表会让大家产生迷惑或让大家迷路(玩家还是很容易辨别方向的).我们不希望玩家每次都在相似的环境下游戏.所以更没必要让尸体和血迹一直堆积在游戏里(看久了也会厌烦).          


原文
Even decals, which are textures, impact performance. So there has to be some limit on how many of them are allowed to linger and for how long. We have to try to strike a balance somewhere. Also, a ground literally covered with corpses or blood becomes less and less interesting, more and more confusing, and can actually create some frustration. Regarding visible markers, we put a lot of effort into building rooms and areas to ensure that the randomly generated dungeons are indeed random, but also not confusing and maze-like. We don’t want everything to look the same. So in that respect a visual marker of a blood spot or corpse really shouldn’t be necessary.
个人理解:每个游戏的某些新程序(比如尸体,怪物)执行后如果不结束将会加重CPU的负担,1,2个没什么,但暗黑3的怪物千千万,而且暗黑游戏里的尸体这些是可以再利用的(比如复活,找物品).这样的话就更麻烦了,这些负担累积起来的威力将非常可怕,类似N个死循环不停地在那里计算.CPU怕是遭不住的
我想暗黑3的开发组对血迹和尸体的处理的第一个解释很可能有这层意思.
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