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NEC常用的SUM BUG详解
leonardydd
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发表于 2014-12-27 02:40
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NEC常用的SUM BUG详解
01.jpg
(133.25 KB)
2017-5-26 13:39
00.jpg
(8.8 KB)
2017-5-26 13:39
暗黑里所有物体可以归纳为3个尺寸:小 中 大
或者另外一种表达就是尺寸1 2 3
这个尺寸又包含了3个小尺寸:Collision Obstable Target
Collision作用于碰撞检测。
Obstable用来判断能否被阻挡。
Target决定了人物中心的一格。
SUM BUG就是,NEC带着尺寸=3的重生怪TP落地后,NEC如果不动,PET和所有步行的召唤物会被锁在原地,无法移动,飞行的召唤物会散开,NEC移动后,被锁住的单位如果不处于攻击状态,会自动散开。
所有尺寸=3的怪物——
巨兽、苦难怪、蜘蛛、入侵者、圣甲虫、沙虫、蝮蛇、猴怪、巨槌、橡木魔、怪诞魔、吐尸怪、风暴施术者、邪魔之王、仆魔、督军、地刺死神、攻城兽、牛头人
SUM BUG状态下受到远程攻击时,中枪的顺序如下——
PET->重生怪->NEC和石魔
某些AOE会打中NEC,比如陨石、冰环、电环、毒气弹。
SUM BUG状态下受到肉搏攻击时,中枪的顺序如下——
NEC->重生怪->PET和石魔
冲锋、自爆算肉搏攻击,被击退的单位SUM BUG解除。
SUM BUG有两种用法。第一种是NEC拿PET当盾牌挡远程攻击,电鬼、弓箭手、喷火什么的,前提是PET能扛住。
第二种是PET拿重生怪当盾牌挡肉搏攻击,NEC飞到怪身上,往后退一步,PET和召唤物仍处于SUM BUG状态,PET无视任何肉搏攻击,打BOSS和强力菜刀队用的比较多。
需要注意的是,NEC飞到怪身上,必须往后退一步,尺寸=3的召唤物才会开始攻击,比如带着巨槌打巴尔。
[
本帖最后由 leonardydd 于 2017-5-26 13:48 编辑
]
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研究型人才啊
2015-1-11 09:49
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