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[交流] 从13到20的感想与实用技巧

从13到20的感想与实用技巧

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我从9年前玩粪网至今,从开始10soj=1元,99级超大护身符还可以回收的时候玩到现在,断断续续,结识了很多朋友,挺有意思的。
暗黑这款古老的游戏,最大的快乐不在于虐怪,而是吹牛。大群里发个图,小群里发个图,出个货,大家高兴高兴,然而却被GM记在心里,不断的暗地里削弱爆率。
大家都不是傻子,每一次削爆率,都能清楚的感受到,尤其是红8。
13的开始红8爆率过高,影响了游戏平衡,没有什么问题,一个8出几个30,31,我认同过高的爆率会导致通货膨胀,但是为什么不一刀砍到位呢,总要一点点的砍。
20刚开区把所有的门都开放了,但是GM团队打的小算盘在我这根老油条面前都藏不住的:红7虽然可以直接进,但是狭窄的路口必定有多波金怪和头目,必定出现狂热熊,蛮子跳都不好跳,如果这样开荒,何必要开放所有门呢?
开荒前几天刷虫子,基本不出货,跟13shanghai没法比,后来bug混沌才发现原来bugmf只是掉落物品不出钱,钥匙箭矢药水这类物品,没有任何的mf加成,直到现在,军帽的价格都没有跌到100j。

如今有一刀999,装备回收元宝秒到账,连垃圾页游都知道充钱可以增加游戏体验,但是那些充了几千来玩20,游戏体验我看并没有什么提升,最简单的例子牛场来说,崔斯特那里要放一个陷阱,击中释放伤害加深,格瑞斯华尔德攻击命中必定伤害加深,牛王改的boss也是必定伤害加深,偏得恶心一下人,刷的刷的出意外。现在加一个怪物受伤释放tp,暂且不说近战职业多难受,刷牛场牛一个tp到你身边,在有伤害加深的情况下大bo都扛不住三刀。
游戏充钱的乐趣除了变强自己,还有就是消费普通人,不充钱的人,鲜明的对比才会有优越感,大家才会充钱,现在无论你冲多少,爆率根本看不得,那充钱还要什么意思呢?
我猜测大粪应该没有听过大家的意见,如果询问,也是询问一些版主或者充钱较多的人的意见,片面的调整,不合理爆率只会加速战网走向灭亡,难看的吃相无异于杀鸡取卵。
总而言之20的开荒以及现在的政策非常失败,刚开始开荒的时候只开放部分99/95场景,第一周不开放虫门这种门槛低爆率高的地方,也不会有现在这种窘境;同时,还请大粪公布爆率不要+百分之几,-百分之几,无论你怎么公布,大家都在刷,爆率你说多少,没人会信的。你公布个掉落概率是多少,而不是加多少,大家心里就会有谱,也不会怨声载道了。我们来20战网不是来打了6年红8接着打第7年的,如果20还没有点新的场景,可能人数会越来越少,个人建议比如增添新的场景:怪物天生119dr,120全抗,需要信念/伤害加深破物免/元素免,血量极高,击杀后必定掉落精英暗金/首饰,如果该类型装备没有暗金则自动调整到最高稀有度。


下面给大家科普一点实用小技巧
1、左键点击物品再点右键可以直接丢出来,倒宝石的时候很方便
2、2d牛场tp的时候除了贴墙tp,还可以tp一下顿一下,稍微看下四周的怪,只要进怪堆,基本死不了,推荐前期小弟用疫病+背心+安头  遵从,吸血鬼有冰伤会碎尸,骷髅现在会暴风雪,安头的毒环可以很好地避免碎尸,虽说还是有可能
3、虫门打完金骷髅一定要记得翻尸体,无论是火法还是冰法刷虫门,只需要刷骷髅和跳蚤就够了,刺猬金的一群都可以不刷,太过浪费时间
4、2d的1-5幕boss全部取消了bugmf的mf加成,只有掉落物品的种类加成,所以大家可以斟酌一下是否使用bug法师去击杀,使用bug法师来回开号bo可能会浪费时间,降低总效率。
5、解毒药水和溶解药水分别可加50%毒和50冰抗,并且+5%该抗最大上限,解毒可以打虫门用,解毒+大红,打8的时候带一栏溶解,一个乌鸦解决冰吸收,带个热刺+六角之火,火法直接95火抗,一个矮人都可以解决火吸收问题。
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