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[我有疑问] 关于压碎性打击的疑问

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压碎性打击 [ CB ]

Crushing Blow 在一次攻击中减少怪物 X% 的生命值.
-默认: 1/4th
-vs. 玩家: 1/10th
-vs. 雇佣兵: 1/10th
-vs. 特殊头目级怪物: 1/8th
-远距离攻击, 默认: 1/8th
-远距离攻击, vs 玩家: 1/20th
-远距离攻击, vs 雇佣兵: 1/20th
-远距离攻击, vs 特殊头目级怪物: 1/16th

这个效果造成的伤害和玩家人数也有关系. 如果 8 人游戏中怪物有 450% 的生命值(如果),那么造成的伤害就会少得多(450% 意味着生命乘以 4.5,也就是说 CB 的伤害按照比例也除以了 4.5).

可以达到 100% 造成压碎性打击的概率. 高于 100% 的部分会被忽略.

物理免役效果可以作用于 CB.

CB 的效果是直接叠加计算的.

自从1.10版本, 压碎性打击会在普通伤害之前被计算. 所以, 在你造成一般伤害之前, 你会有机会降低怪物x%的血值, 然后普通伤害才会在降低后的生命值上起作用.

如果你有多个带压碎性打击效果的物品, 几率会被叠加.

压碎性打击只会有一次随机的检测. 不会对每个物品分别检测, 所以一个攻击也就不会出现多个压碎性打击了.
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1.cb是按“当前生命值”计算,而不是按“最大生命值”计算。因此,压碎性打击实际上是一个不断衰减的作用,敌人生命越高,压碎性打击越有效,敌人生命越低,压碎性打击越无用。如果没有其他伤害,仅靠压碎性打击是永远也杀不死敌人的。
2.伤害加倍和cb无关,先计算cb,再算伤害。
3.压碎性打击对于物理免疫怪无效,除非先破除物免。压碎性打击对于任何法术攻击方式都无效。

[ 本帖最后由 carman2013 于 2015-10-16 16:50 编辑 ]

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