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《暗黑3》人物属性点分配细节--属性点分配权由系统收回.

《暗黑3》人物属性点分配细节--属性点分配权由系统收回.

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《暗黑破坏神3》人物属性点分配细节2008年10月16日

首先关于取消手动加点的问题, Jay Wilson说取消是为了让开发小组更能预测到在某个等级某个职业的属性点会是如何的,并且能更强调装备上增加的属性点的作用,这也等于是玩家能够自己掌握的了。
Bashiok:
首先我要澄清报道的一个错误 “你可以得到属性点 并且装备对属性点依然有需求” 这个是错误的。
所有的装备都将是对属性点没有要求的, 那样会让装备和职业联系起来,我们不准备让任何除了职业限定装备之外的装备对属性点有要求, 比如巫师的副手水晶球。
你错过了最大的好处, Jay说过 “在大部分情况下,手动分配属性是暗黑2 当你不太会玩的时候 一个绝对能让你角色练废的地方, 大多数人不知道把点加到哪里,而当他们知道了回答以后基本上就是 把5点加到能量,其他全部加体力 这样子”
展开来说 当你不知道你在做什么的时候 你想到加哪里就加哪里 你实质上已经输了。
而当你最后有了这个角色到底怎么练的概念的时候,基本上属性点的分配就是 为了什么什么加多少点 也没有什么变化性。 那这样的话还不如去掉这个系统, 取消装备上的需求, 你想怎样就怎样,这样更加有意思不是吗
之所以有关于这个争论的原因是角色的自制化是暗黑前作成功的要素, 如果把玩家对这方面的控制变成由系统自动分配,本质上等于是规定了玩家的角色要怎么练。这可是让玩家乐此不疲的反复尝试新的练法的很大一个部分
Bashiok:
我同意。 虽然我有托词,但是我们有好些系统还没有公开过。 除了那些,比如符石系统,加入了自制化的特色,并且比手动分配属性点更有意思。
装备没有属性点是小事,不过是个大概会毁了这个游戏的小事,我不认为这是小事, 角色的练法和自制化是个超大的事情,所以你才关心它。 我们也关心它,角色和角色之间的差异化是我们追求的东西。同一个职业的不同练法是很重要的。 关于这点有人说允许重置技能会毁了那些想把一个职业反反复复练的人的兴趣,这可能是对的,所以我们已经在考虑这个问题以及可能的解决方案了.
但是我们觉得物品上增加的人物属性比起 加技能,加致命一击,流血,抵抗,快速施法什么的根本不算什么
额。。关于这点我会去和设计师讨论一下,但是我觉得你说了太多暗黑2的东西并把它罩在了暗黑3上。
物品属性和人物属性分配以及他们之间对于特殊属性(你说的那些)的平衡在现在来说大概太遥远了点
不管如何我还是要强调,暗黑3的装备没有属性点要求, 所以自动分配属性点很好!
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