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[原创] 关于野蛮人的双旋玩法

关于野蛮人的双旋玩法

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首先,说下个人对bar一些练法的体会  
    纯旋风玩法耗蓝快且打不着怪,需要一定操作技巧,且过于枯燥;   
    专心练法准确率高但,但攻击力低,不流畅;
    狂战士玩法攻击高,但速度慢同样不流畅;
    狂乱属于大成玩法,但需要技能点太过,与其相关技能3个要max的话,需80技能点,且分不清主攻副攻,双手挥击的伤害加成需要重击,作为主攻不完美;
    以及其他玩法缺少bar的标志技能,属于猎奇玩法。

    有了上述种种原因,我在单上模拟出了这次的双旋玩法。
    技能加点:

    战斗技能:旋风max  双手挥击+1  重击max   狂战士+1   双手投掷+1  狂乱+1
    战斗专家:支配长剑max  铁布衫+1  自然抵抗+1
    呐喊:       狂嚎+1   战斗体制max  战斗指挥+1  大叫+剩下的
    技能说明
    bar的独特性在于能装两把武器,双手挥击+1即可,多加不提供伤害没必要,与其伤害加成的重击自然max,重要的是双手挥击不耗蓝。
且旋风作为bar标志性技能不能少,max同样。狂战士高的魔法伤害,破物免,作为辅助不能少;狂乱提供高攻击速度和跑步速度,辅助双手挥击不能少。支配类双剑拿在手里很帅,大叫加防御,把剩余技能投入这里。
   这样玩法流畅性相当高,可操作性相当高,左键狂乱辅助;右键各类呐喊和主攻技能,旋风蓝没了,切换到双手挥击。几乎不需要可蓝。
   玩法到这差不多了,武器装备搭配不做累述。
   值得一提的是副手武器拿两把刻心者匕首,+8的寻找物品,加上装备技能加成有15以上了,呵呵,对着一堆尸体探宝,很爽吧。
   这种玩法应该还没有,至少我没有在bar的练法攻略看到,因此没有得到应正,有尝试的话最好在单机上。
   欢迎各路大神指导。   根据几位大神的提供的意见,其实是数落,不过有利于改正,先做修改,红色字体为修改内容。

[ 本帖最后由 suningday 于 2014-11-20 23:19 编辑 ]
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回复 4# 的帖子

出了个旋风,思想在于旋风完,双手挥击加蓝,继续旋风

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