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求助关于格挡,回避,FHR的问题

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2楼图里的检测b状态是指block状态么?如果是的话,这里跟我知道的有出入阿。图里其他流程没味问题。
我所看到的格档的资料,对每个攻击是个独立的(不在hr和躲闪状态,但可以在格档状态)。简单说,假设同一桢有5个攻击到来,格档会对每个攻击作出独立的格档与否判断,有可能会5个攻击全部格档掉,完全不受伤害。fbr只是减少格档动画所需的时间,并不是提升每次可以做出格档的间隔。以2楼的流程图来说,格档显然只能挡下数个同时攻击中的1个。
以实际游戏感觉论,我更倾向于格档对每个攻击独立检测的,验证方式也简单,带wmd标马,在2d,冲到wawa群里发标,有相当的机会完全不受伤害,如果不是格档可以同时挡下数个攻击,这里显然不应该完全不受娃娃爆炸伤害的。
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或者说得更简单了,人物是否已经处于格档动画中,对后续攻击的格档,躲避判定没有任何影响。人物已经处于fhr动画或者躲闪动画中,则对后续攻击无法进行格档和躲避。
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说的就是格档动画期间能不能进行新一轮格档的问题,我所看到资料都是可以的,格档动画不影响格档效果发生。实际游戏体验也是如此。我所说的wawa自爆的测试方法应该能很好的反映这个问题了。
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hr对格档的影响无需测试,只要出了hr动画,肯定无法进行格档。
对于格档动画中能否进行格档的测试,你用ama牛场测试显然不合适,75%格档是几率,10次攻击可能全部挡下,也可能全部漏过,不是超级大量的测试说明不了什么问题。
我提一个能百分百测试格档动画中格档判定不受影响的例子吧:全血熊德75%block,0fbr。12f的格档动画时间。让一个弓ama拿低伤害的弓(保证不打出fhr)用7f导引箭来测试。你看看熊德的掉血状况,是不是每7f都掉血,就足以说明问题了。如果格档动画中不能进行格档,那么导引箭每7f,熊德都是必定掉血的。反之则不然。
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格档状态没有延续性,即时起效即时失效的东西。格档动画才有延续性。不然你说的格档状态是什么?延续时间是多少?
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对对,就是前一箭没掉血,后一箭必掉血的测试.这个应该很容易测试,7f或许太快不好看清,用10f来射,应该很容易记录了。
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如果只是站着不动不做其他事情的话,fbr那真就没有任何意义。
fbr的意义在于发生了格档动画之后,你想做其他事情(比如进行攻击)需要等待的时间会缩短。就拿熊德来说,发生了格档动画,你想进行炎爪攻击,0fbr那就要等待12f格档动画结束(中间没有发生其他事情,比如fhr),有35fbr(wmd)那就只需要等待8f格档动画结束就可以进行攻击了。
再假设如果连格档动画都不会发生,比如在使用不可打断的攻击技能,fbr那更是完全没用。
熊德被导引箭打击这个测试很能说明每次受到攻击格档是否与之前的格档状态完全无关了。假设有关,那么某一箭没掉血,那必然是格档成功了(导引箭必中),然后就进入格档动画12f时间了。下一箭到来,如果格档动画期间不能作出格档判定的话,这一箭必定掉血的。如果格档动画期间仍然可以作出格档判定的话,这一箭则不一定掉血。所以只要用这个测试看看结果有没有连续2箭熊德不掉血的状况出现,就足以下结论了。
那两个ama在牛堆里的测试,结果受到的是fhr 0和200的影响,不是fbr 75 和0的影响,你要测试fbr 75 和0有没有区别,就应该排除fhr和躲避的干扰,让ama的血量撑到不会被打出fhr再进行测试。
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格档本身不占用任何时间,只有因为格档引发了格档动作(也就是调用了格档动画),才有延续时间。fbr的意义就是缩短完成这个动作的时间和延长下一次再发生这个动作的间隔(2次格档动画调用之间有最小时间间隔)。
熊德被导引箭射测试一下就是了,再不行你就撑高内视,把熊德防御降为负数,然后用炮轰来测,看会不会出现连续几箭不掉血的状况,按格档期间不能再格档的观点,显然是不能出现这种情况的。
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另外关于躲避(泛指3躲)的测试我更感兴趣(以前没留意到相关的),全血弓马被7f导引箭打击的测试。看看测试结果说明躲避期间是否可以再引发躲避。如果可以,那么就可以出现弓马被7f导引箭打击连续2箭或者以上不掉血的状况。如果不能,那么不会出现连续2箭不掉血的情况。假设躲避期间可以再引发躲避,那么是第二次躲避动作立即打断第一次的躲避动做?还是第二次躲避不发生动作,只产生效果,延续第一次躲避动作结束?
以前看得资料倾向于躲避期间不会再引发躲避,但是实际游戏体验似乎又不是如此。学了3躲的ama和没学3躲的ama在面对数个火蛇齐射的时候,掉血速度感觉明显不同,所以我的2d标马学了3躲是不撑火炕的。
看斑竹有没兴趣测试这个了。
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