战网2.0一些展望
关于BN2.0的传言很多,其中有些不值一提,有些仅仅告诉我们,要为全新的BN做好准备。有一种说法是,Blz将为新的BN体制架设新的服务器,和以前的完全没有关系;也正因此,D2和D3玩家将不能在游戏中互相交流。此说法的根据,是从Blz做游戏的一贯态度得来的;他们每做一款游戏,都要保证其在正式发布之前,不能存在bug或者重大的平衡性问题。这里定期放出升级包的WOW是个明显的例外。D2发布后,又出了一款内容异常丰富的资料篇,但总的来说,每款游戏仍都是独一无二的。
这也就是说(即新BN架设新服务器),WarCraftII,Diablo,StarCraft,DiabloII和WarcraftIII等游戏中,将没有“锦标赛”(原文broadcastedmatches,我理解应该是类似于War3BN上的锦标赛,会打出消息,告诉大家几日几时止位于前XX排名的玩家将进行某某比赛)和“语音聊天”(不过,通过第三方软件也可能实现语音聊天)。我们不希望这样的说法成为现实。
D3.net上的帖子带来另一个消息,说到BN的账户安全问题。你可以花6$(当然,这是完全自愿的)得到一个每10分钟就为你生成一个临时密码的电子密匙,防止因为总使用同一个密码而被黑客盗去,并且,Blz将从WOW借鉴经验,加入一个子软件,使得复制和作弊不再发生。这一消息看起来更有道理一点,不论是否来自Blz,要解决的问题是确实存在的,所以很可能消息是真的。目前,BlizzardAccounts已经可以得到钥匙链就是一个暗示!
一些已确定的变化
在我们开始不确定的猜想前,先看一下Blz已经放出的新变化。这里仅列出要点,来源在本文第三页。
1)BN2.0是目前的工作重心
2)BN2.0有自己的团队,和SC2,D3合作进行开发工作
3)升级你的WOW账户成为Blizzard账户,我们将送你一个游戏中的小企鹅
4)SC2的replay将给玩家提供更多的可用信息,例如一个详细的状态跟踪功能,以及其他一些电子竞技相关的很有用的功能。
5)BN2.0的下一代是一个互动的网络社区(Battle脸谱Battle空间?)
作弊处罚将更加完善
6)Blz招募:BN用户体验总指挥~
BN 2.0猜想
不论你是否相信那些传言,BN2.0注定会给我们一个“爆头”,这可比“BN2.0新特征”列出的那些刺激多了。有些被fans忽略的,很可能恰恰是真的。Blizzard的某位内部人士告诉我,人们争相以“有截屏为证还是根本没发生”为猜测新游戏依据,这正好帮了Blz的忙,让他们将许多小的细节问题补足。由此可见,我们也许会见到以下:
出色的比赛配对
正如许多即时战略(RTS)玩家喜欢War3的自动匿名的比赛配对系统,我们有可能会见到至少不弱于RTS战网皮质的AI配对,也许会更好,尽管有些人根本不喜欢这个匿名的随机自动配对机制...也就是说,以SC2为例,系统为你寻找和你等级相近的对手,或者说是,也许,找一个“自定义”游戏玩家和你对战。正如Dota可能会被移植到SC2上玩儿一样,Blz意识到广大玩家能够发挥出恐怖的聪明才智来自己设计游戏方式,所以他们可能会扩展“自定义游戏”的功能。对D3来说,保持等级平衡最重要,而他们在WOW的PVP做的工作对此很有助益!对任何游戏而言,平衡网络差距都很重要,毕竟没有人会喜欢延迟。要减少延迟,速度快的服务器必不可少。
广播游戏
尤其是对SC2,Blz承诺,要为电子竞技提供支持。目前D3游戏的重心应该是放在让玩家增加合作,所以很有可能我们将会在D3中见到“竞技场”式的战斗,同时可能会加入电子竞技的元素。要这么做,有两种主要途径,要么在游戏中广播,要么在网络上。
游戏中的广播更有潜力:两个(或者多个)玩家打算进行比赛,同时连接到一个广播服务器上,服务器记录下他们比赛中所有的指令,然后传送给想看这场比赛的人。数据的传送不可以影响到比赛的玩家,观众在游戏中就可以看到该比赛的直播。用户界面应该是直接利用游戏的引擎播放比赛,或者是一个较小的版本,隐藏起界面,只显示一个屏幕来播放比赛。这样一来,大量玩家可以以比在线视频更小的带宽来观看比赛,这对服务器和玩家都有利。所有的图形处理,都在玩家的电脑上进行。
为了防止观众帮助选手作弊,可以将观众的视频延迟几秒钟。该系统也可以几个小时再播放,或者是存为replay以后播放,因为结果除了有限的几个当事人外,别人并不关心。加入你比赛,也可以为你的比赛找几个解说员,和当下电视上播放的体育节目一样,你从你的屏幕就可以直接看到解说员做的解说注释。
利用视频捕捉软件,我们就可以在BN的网站上以解说的视角来看视频,正如2008嘉年华上Blz为fans做的一样。上千场的D3/SC2比赛在一起,就像一场盛大的野餐聚会~在技术方面,Blz支持BT,他们用它来打补丁,提供下载。也可能,他们会利用该技术来改善服务器和带宽。