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单机的好处啊,打算那这套格瑞斯练个复仇审判丁

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楼主还是得要相信前人的经验才行呐~
如果单机导入的话,格叔套也是很弱的,最大的作用就是圣冰丁也是目前毫无争议的说法

复仇的伤害相关属性有两个
1、“武器本身的”基础伤害,ED,+min,+max,+min-max有关,不计+DAM(悔恨对复仇无加成)
2、身上的+三系技能伤害%和+skill

格叔套就算能插孔全是洞洞,武器的基础伤害也太弱了……楼主不信可以导入一把誓约换下杖子再看看面板,至于复仇的终极武器当然还是BA底材的BOTD。当然复仇关于吸血太少和费鼠标的问题这里就不说了……
既是说一把导入誓约+一件奥玛斯,此时复仇丁的伤害已经不弱于格叔套了

格叔套用来练圣冰丁的话,安全性和伤害都要高于练复仇这个无可争辩
这里伤害不来自光环的伤害,而来自开启光环时附加于武器的冰冻伤害,而且灵气所带来的武器上的冰冻伤害,会被冰珠+冰冻技能伤害%(CD)的属性加成两次(平方加成),即ColdDam*(1+CD)*(1+CD),至于-目标CR的属性就更有用了,所以格叔套上成群的洞洞IN冰珠,对圣冰丁有着非常高的加成作用。

至于为什么选择圣冰丁?其实三系光环是都可以练的,只是圣火丁伤害并不高(源自于圣火技能问题)且各大主流场景火免怪都很多,冲击丁同等造价又有更好的练法,而且格叔套物理伤害弱,即使是白热有ED加成的情况下,吸血还是不怎么够,这时候圣冰的减速就使得这种近战变得非常安全。
总的来说,如果不追求All Run的话,格叔套圣冰丁还是很好玩又安逸的练法
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复仇的伤害是三种元素伤害和基础物理伤害同时作用,也就是一击打出四种伤害
当然这些伤害要考虑对象的抗性作用在对象身上,所以减对象抗性的属性是最有用的属性
至于元素伤害,以火系为例
先计算武器本身最大最小伤害
然后根据复仇技能的转化比,转化出火系基础伤害=VF(复仇技能转化比)*[武器物理伤害最大值-武器物理伤害最小值]
所得的基础伤害又可以被+火系技能%属性(FD)加成(这个只加成一次),最终火系伤害=火系基础伤害*FD

我这里说“转化”不是物理伤害被转掉了,物理伤害还在,只是三系伤害通过武器物理伤害算出,最终三系和物理伤害一起击打释放

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