打印

[攻略&心得] 闲逛论坛,发现大家关心肉搏项链的问题,我谈谈自己看法

闲逛论坛,发现大家关心肉搏项链的问题,我谈谈自己看法

anhei3战网
新区有了肉搏神圣项链的出现,使近战肉搏可以说发生了翻天覆地的变化,这里就个人意见谈谈肉搏项链的看法,仅一家之言,或对或错,请大家自己考量。

首先先把肉搏神圣分为两大类:亡者肉搏和狼灵肉搏。

先说亡者肉搏,通用角色:一般来说除刺客外均可选择。主要使用角色:ama,pal,bb,sor,其次变身dru可用。接着说项链中其他属性的选择,触发类的有3种:战斗狂嚎、震波和战嗥。大家可以肯定的一般都不喜欢战嗥,为什么?因为近战角色来说一来战嗥和伤害加深互相覆盖(就是伤害加深被战嗥覆盖,近距离内,这样的话间接降低很多伤害),其次有了战嗥就没了震波和战斗狂嚎,减少了眩晕怪物的机会,安全性降低了许多,所以近战一般不选择战嗥的。但是弓马因为远攻,有战嗥没有什么影响,因此可以给弓马用,战嗥的神圣唯一的贡献就是给弓马了。接着说震波和战斗狂嚎的选择了,借用牛肉的话“震波震晕范围180度,狂豪360度;震波触发几率30%,狂豪15%”,另外震波近身触发,战斗狂嚎近身和远攻均可触发,这样大家可以根据选择了。其实选用亡者项链除了ama外都会用到热忱(zeal)技能,热忱还是震波效果较好。因此弓马、标马或远攻的其他角色一般选择带战斗狂嚎,bb、pal和近战sor选用热忱攻击方式的还是选择震波为佳。
再说+1热忱,这个肉搏项链又一神技,有了他使得bb和近战sor的可玩性,因此有了才算合格神链,但是没有的话,依然可以给ama,pal和dru使用,相对来说价格下降,作为通用性来讲必带热忱了。
最后+击退,弓马来说大家肯定喜欢带击退了,一般来讲标马也不怎么喜欢带击退。那么带击退的神链就无用处了么,个人看法其实不然,对bb,pal和近战sor来讲,带击退有一定影响,但影响不大,让我细细分析:击退对boss效果不明显,因此单杀boss来讲击退影响不大;小怪一般都是一击必杀,击退也无大影响;精怪,这个就有影响了,一般来说会出现击退现象,因此要多杀几下;另外,当怪物密集的时候,有击退往往会出现意想不到的效果,这个是要有实践的人才能体会的。综上击退对热忱影响不是很大,对于一般玩家来说可以忽略(很多人说,有击退了就吸不到血了,容易挂了什么的,我只想说你们太想当然了,自己去实现实现先,至于个别实在操作烂得不行的另当别论)。
综上各角色对于亡者肉搏的选择,就我个人看法:bb和sor首选震波+热枕不带击退,其次战斗狂嚎+热忱,接着震波+热忱+击退,再接着战斗狂嚎+热忱+击退,最最后选战嗥的,财力实在有限玩战嗥也不会说差到哪去,也是可以玩玩的,真的不会说什么有了战嗥就不能玩肉搏了,以前没神链时候也玩肉搏呢,就是一个财力和效率的问题嘛!
pal和dru有热忱和没有无关紧要,考虑价格问题,当然选无热忱了。
ama有无热忱也无关紧要:弓马首选战斗狂嚎+击退,其次选击退+震波,接着选战嗥+击退,接着选战斗狂嚎无击退,震波无击退,最后战嗥无击退。标马首选战斗狂嚎无击退,接着震波无击退,一般来讲先选无击退,有击退后按照弓马选择。
总之,亡者肉搏有财力按好的选,没财力按次一点选。

再说狼灵肉搏,一般就刺客和弓马选择。为什么刺客不选亡者呢,个人意见:亡者是刺客的本身技能,放着不用,用一种只有触发才能有的亡者,不是本末倒置么,还有自己放亡者主动性强,效率更好。
刺客狼灵的选择可参考bb和pal的,但是这里要说一下:龙爪刺客是单体攻击,一般来讲应该选择战斗狂嚎较好,但经过我的实践来看,还是震波为好;热忱刺客那么肯定选择震波。对于击退的选择,热忱刺客和bb,pal一样,没有最好,有击退也是影响不大,而龙爪刺客呢,个人感觉有无击退,影响比热忱更不明显。

以上个人看法,或有不对地方,请大家指正。总之最后一句话:暗黑玩法博大精深,没有固定选择,固定玩法,自己玩开心,自己舒服才是最重要的。
本帖最近评分记录
您目前仅能浏览部分内容,查看全部内容及附件,请先 登录注册
分享到:


目前完全退隐
权冠*4,神圣*4,法师附魔*1,cy*2,soj*3
26#:16;27#:2;28#:2;29#:1;30#:3;31#:4;32#:2;33#:1

评分 TOP


Powered by discuz ©2008-2009 暗黑战网(anhei3.net)

川公网安备 51160202511654号

蜀ICP备14017336号