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memoryrain
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发表于 2014-11-9 00:16
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2014 nec独大的原因也不是因为施暴太强,而是因为打造nec便宜,一个几千soj的nec就有别的角色几万soj的威力。
标马也是设计bug,远程已经有了闪电之怒这么超高输出的技能,居然还给个充能一击这样的近战超高输出,而且也不需要太大投入就能打造一个威力可观的标马。如果只有闪电之怒,而没有充能一击,标马也不见得会多流行。
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发表于 2014-11-10 14:15
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要想让各职业玩得人数相对平衡些,差不多的造价拥有差不多的性能才是办法。修改角色特性不是出路,削弱施暴一大堆nec粉丝有意见,削弱闪电之怒一大堆ama粉丝同样会有意见。gm为了赚rmb,2014把大部分的角色设定的造价太贵,那自然没什么人玩。
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