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黄装橙装能出现词缀(手套为例)

黄装橙装能出现词缀(手套为例)

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1.13稀有物品(黄装)附加的随机属性是2-6种。
其属性的分配并不是前缀和后缀平均分摊。
而是每一个附加属性都有1/2的机率是来自前缀或后缀, 但最多为前后缀各为3个,不超过3个。
换句话说可以出现:
1前缀+1后缀,1前缀+2后缀,1前缀+3后缀
2前缀+1后缀,2前缀+2后缀,2前缀+3后缀
3前缀+1后缀,3前缀+2后缀,3前缀+3后缀

但1前缀+4后缀、4前缀+1后缀等等这种超过4个词缀的情况是不可能出现。

以手套为例子
手套常见前缀:
1、准确率:(1)[10-20]最高20
2、防御强化ED%:蓝手套(45)[101-200%]最高200%, 黄手套(50)[101-200%]最高200%
3、 (以角色等级决定)+防御:+4每级;
4、法力:最高40;
5、抗火:(1-4)[5%](5)[5-10%](12)[11-20%](18)[21-30%]最高30;
6、抗寒:(1-4)[5%](5)[5-10%](12)[11-20%](18)[21-30%]最高30;
7、抗电:(1-4)[5%](5)[5-10%](12)[11-20%](18)[21-30%]最高30;
8、抗毒:(1-4)[5%](5)[5-10%](12)[11-20%](18)[21-30%]最高30;
9、单系技能等级:黄色最高+2亚马逊单系或刺客武学系;蓝色最高+3亚马逊单系或刺客武学系;
10、耐力最大值:(1)[5-10]最高10;

手套常见后缀:
1、力量:最高+15;
2、敏捷:(56)[10-15]黄手套最高+15,(75)[16-20]蓝手套最高+20;
3、火焰伤害:(40)[2-6]最大6
4、毒素的持续效果降低 (PLR) 25%
5、偷取生命LL:(34)[3%]最大3%
6、偷取法力LM:(35)[3%]最大3%
7、生命补满:(40)[3-5]生命补满5最大
8、武器速度(攻速LAS):(20)[10%](43)[20%]最大20%攻速
9、更多金钱(额外金币):41%--80%;
10、更佳的机会取得魔法装备MF:(12)[5-15];(16)[16-25];最高25%
11、冰冻时间减少:手套(10)冰冻时间减半
12、回复装备耐久度:最高5
13、无法破坏:仅作用于蓝手套



以装备库手套为例:




手工物品(橙装)
其属性的分配是由固定词缀+随机词缀(随机词缀=前缀+后缀),分开计算,组合而成。
随机词缀受到词缀规则限制,最多能出现4种词缀,可以为:
1前缀+1后缀,1前缀+2后缀,1前缀+3后缀
2前缀+1后缀,2前缀+2后缀
3前缀+1后缀

手工手套(固定词缀+随机词缀)整体能出现最高7-8词缀。

以手套为例子,手工手套固定词缀为:
1、吸血系(重手套/鲨皮手套/吸血鬼骸骨手套 + 4# + 完美红 + 珠宝)
固定词缀3个:
+(10-20)生命
每次偷取(1-3)%生命
(5-10)%压碎性打击

2、安全系(铁手套/巨战手套/食人魔铁手套 + 8# + 完美绿 + 珠宝)
固定词缀4个:
抵消物理伤害(1-4)
抵消魔法伤害(1-2)
+(10-30)%ED防御
+(5-10)%冰抗

3、打击系(锁链手套/重型手套/吸血鬼手套 + 9# + 完美蓝 + 珠宝)
固定词缀3个:
击退
攻击者受到伤害(3-7)
5%概率在被打击时放出等级4的霜之新星

4、施展系(皮手套/魔皮手套/荆棘连指手套 + 9# +完美紫 +珠宝)
固定词缀3个:
+(10-20)法力
法力恢复(4-10)%
+(1-3)法力每杀死一个敌人


以装备库手套为例:




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