打印

[讨论&话题] 从野蛮人的怒气系统分析第4职业

从野蛮人的怒气系统分析第4职业

anhei3战网
怒气系统做的不错,以前暗黑2所有职业都是用魔法,的确很不合理。但是作为10年前的游戏,我们还能要求什么呢?暗黑2的1.13补丁也应该是个革命性突破。应该是一种承接暗黑2与暗黑3的过渡作品。也应该是暗黑3出来前最后的补丁。话题扯远啦。现在我们来分析第4职业。
      怒气系统很像WOW战士的怒气系统。这套系统做的非常精髓,很多游戏都来模仿,就像暗黑2作为RPG游戏的始祖一样。我们不能因此而抱怨,相反我觉得应该鼓掌。能把好的东西带进游戏更需要勇气,因为做不好就会被人认为是模仿品,复制品。如何能把别人的东西拿来做成自己的,这难度其实更大。因为我们是拿暴雪的游戏质量来做评价。
   上面说了很多废话,现在开始重点。怒气是独立魔法的,那么是不是还有套其他的系统,比如精神,能量?很多人都把暴雪愚人节的作品看着是搞笑,其实这就是第4职业的同类。很对。就是精神,能量这样的东西。说的更具体点就像WOW的盗贼那套能量系统。
    WOW在全球取得了成功,全世界最喜欢的角色暴雪都掌握了详细的数据,所以全世界最受欢迎的还是高DPS的物理近战职业,你不承认也没关系,事实就是如此。盗贼这样的职业非常受欢迎,特别是在中国,虽然暴雪一直在削弱他。
    看到这里,我先感谢你对我的支持。如果能回一下就更感谢了。
     大家别误会,我说的第4职业不会是盗贼,但是第4职业应该是拥有自己的一套能量系统的主近战的职业。估计还是敏捷型的高DPS输出者。
本帖最近评分记录
  • 4126 soj +15 精彩原创! 2009-6-15 01:30
您目前仅能浏览部分内容,查看全部内容及附件,请先 登录注册
分享到:


评分 TOP

Powered by discuz ©2008-2009 暗黑战网(anhei3.net)

川公网安备 51160202511654号

蜀ICP备14017336号