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WW机理

WW机理

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BY:lastwished
1.ww的作用机理

提到ww的武器选择的时候,经常会有人提到-34达到4f,这个-34是什么意思?

首先要注意的是,ww的所谓4f并不同于fury,zeal的4f。

ww在实质上是对一个圆形区域内的怪物进行攻击判定,在某次判定后(要求不是特定的攻击判定),进行下一次攻击判定的时间决定于武器的种类和提速值,如果两次判定的时间间隔为4f,那么就称之为4f的ww.

虽然打击画面一直在播放,但是怪物在受到一次攻击判定后,要过一定的时间才会受到下一次打击判定,在这段时间中虽然看到了怪物受到攻击,但是实质上怪物不受到伤害,这其实就是所谓的next delay,在strafe中经常被提及。

更深层的讨论在此略去,本文讨论的仅仅是4f的ww



ww仅受到武器类型和武器提速的影响。
查阅ww的delay表和武器速度修正值表,就可以确定ww的攻击速度。例如使用Ghost Spear底子的BotD,Ghost Spear的速度修正值为0,武器上的提速为60,属于双手武器,0-60=-60,查表可知,ww达到4f.

其他任何因素都不会影响ww的速度,例如手套上的提速,怪物的衰老以及冰冻效果等。

冰冻效果减缓了角色的移动速度,这反而会使怪物更长时间地停留在ww的攻击范围之中,从而对怪物造成更多的伤害。所以在装备的选择上,一般会减低跑动速度,不佩戴无法冰冻的物品。



双武器的问题
不同于其他技能计算时的主手武器提速有效,2把武器是分别计算的。

如果2把武器都能达到4f,那么攻击桢的选择于1武器完全相同。在一般攻击桢中,两把武器都会攻击敌人。

其他的情况比较复杂,不详细讨论,build时务必使2把武器都达到4f

不可打断
ww是不可打断技能。最明显的效果就是冲锋效果和眩晕效果完全不会影响攻击动作,而且在攻击时不会触发打击恢复动作。
ww时,盾牌格档有效,但是不会出现格档动作。格档可能性和防御计算同行走的时候。

不触发ctc
ctc=chance to cast,XX时有XX%概率触发XX技能的属性无效。例如Phoenix上的firestorm就不会被触发。



ww的武器选择:  
1.武器速度修正值(wsm)和增加攻击速度(ias)
武器速度修正值对于每个武器都是确定的,同一基础类型的武器具有相同的武器速度修正值.

如果是较为理想的武器,自然会保证4f这个条件。即使在物资短缺的时候,也应该优先考虑这个条件:

速度关系到伤害,衡量伤害的一个标准就是Damage per Second,DPS,每秒的伤害,在此不再赘述0

dps相同时,由于命中的关系,优先选择高速的:
假设武器A每秒攻击2次,每次平均伤害为100,命中为50%
假设武器B每秒攻击4次,每次平均伤害为50,命中为50%

那么武器A有50%可能性造成100伤害,25%可能性造成0伤害,25%造成200伤害
武器B有1/16可能性造成200伤害,4/16可能性造成150伤害,6/16可能性造成100伤害,4/16可能性造成50伤害,1/16可能性造成0伤害

从而保证更稳定的攻击输出

而且多次攻击判定更容易触发特殊效果,如CB和DS.



武器类型和伤害增强属性
直接关系到伤害的属性,不再赘述

伤害型辅助属性,如CB和DS
在低人数玩家模式中,CB对于普通怪物也有很好的效果,所以Hone Sendan是不错的选择。在高人数玩家模式中,CB就是专程对付Baal之流的怪物的属性了。
DS作用于最终物理伤害后,多多益善的属性

其他辅助属性,如Leech Life
Leech Life和Leech Mana也是比较重要的属性,ww过程中不能使用药水,而且barb自身的mana也很少,不可能指望insight的效果,而且ww很消耗mana.特别是在伤害较低的时候。如果伤害很高,rare ring提供的ll和lm就足够了。

武器范围
决定了一次ww过程中能攻击几个怪物,还有一个怪物会受到几次攻击判定,对于ww绝对是越高越好的。
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