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问3个问题。希望有答案

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1.为什么有些材料,无耐久的会比有耐久的值钱,所说的无耐久是指无“增加耐久上限”这个东西吗?
耐久是垃圾属性,且会增加维修成本,其实无所谓
2.物理攻击型的职业,把那些毒SC放包里,可以增加物理伤害上限?
不会啊。
3.那些SC增加的“最大伤害值”,只增加几点,那么是不是指攻击只加几点?那为什么价格就区别很大。
几点伤害会被非武器ed放大到几十点,又能带几十个,所以再被放大到几百点了,所以。。。。。。
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引用:
原帖由 心醉的凤凰 于 2011-4-28 16:22 发表
因为我看GM发的那7个1.11存档,所有战士,都是满包的400+的毒的SC。
pvc的情况:
3max的sc,有点钱的ama非武器ed达到1500%不成问题,也就是3x(1+1500%)=48,平均伤害24,
8f的攻击速度,每秒输出24x(25/8)=75,而且还会有life、ar=属性
400的毒sc有估计10+ 秒的输出时间。每秒输出400/10=40,而且不会有其他属性。
pvp时:
不可能像pvc那样全敏,再加上没有pet,不穿刚毅=因数,非武器ed会降很多
也不会像pvc那样连续输出,10秒不一定会击中对手一次,所以400+的毒的SC会很有优势。

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引用:
原帖由 心醉的凤凰 于 2011-4-28 20:22 发表

了解了。就是PK的时候给人家上毒,和传奇类似
这个......
希望不要和传奇相提并论,谢谢!

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