纯近战物理除了打击感,别的不怎么样。像施暴板子、pet亡者守卫这概率化的技能怎么说怎么是。把打击感扩大到效率,理想化了。
盾击pal只擅长杀超级boss的专用人物,与双热是两回事,就像火法适合8层,不在讨论之列。
龙爪会玩的话很不错的。输出稳定,打击感,效率。
说到标马,在kb大厅,标马最威风这还用说吗。pal站在怪堆里,掉个东西就没有别人捡的,杀怪的作用,有和没有一样。当肉盾?标马有诱饵还用你当肉盾。还不如死灵,还能在剩下几个怪的时候来个尸体爆炸。
同时打击多个?不错,打击感没问题。但是效率,与闪电之怒、尸体爆炸这种递增技能相比不是一个性质的。