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求讲解MaterialFilter底材过滤规则

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第一个串代码设定的是物品的显示方式,解读方式是这样的
Item Colours[物品代码][物品质量][无形否][孔数]: 物品名字颜色,小地图颜色1,小地图颜色2,小地图颜色3

第一个方括号,物品代码
第二个方括号,物品品质1-8分别是,破碎、普通、超强、蓝色、绿色、亮金、暗金、橙色
第三个方括号,1有形,2无形
第四个方括号,孔数,1代表无孔,4代表3孔,即需要的孔数+1
后面一串数字代表颜色代码,即显示出来的颜色
其中第一个数字是颜色代码,后面三个数字是小地图显示颜色

所以楼主第一串代码的意思是
[所有普通/扩展/精华级别的BB头][普通或超强的][有形的][没空或3孔的],设定显示颜色为无色(-5没有对应颜色代码,想要特殊的可以改成1红色或者8橙色),后面-1代表小地图不显示但按alt键可以看到

知识有限,第二行不知道怎么解读
如果要想筛选特定技能的底材,我一般会用Staffmod代码行,比如
Staffmod[149]: "BO " ,"戰鬥體制(BO) " // 戰鬥體制
其中149即战斗体质的代码
附上所有颜色代码,技能代码和装备代码可以百度

[ 本帖最后由 xzrchina 于 2022-7-21 14:11 编辑 ]

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2022-7-21 14:11

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