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《暗黑破坏神2》降抗的作用方式

《暗黑破坏神2》降抗的作用方式

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谈减抗之前 先来了解抗性

每个人物都有所谓的抗性存在

火抗 冰抗 电抗 毒抗

另外还有没列出来的物抗 魔抗

其中物抗 就是所谓的减伤 例如暴风盾35%减伤 长串之耳15%减伤

魔抗 则目前游戏中"几乎"没有可以增加魔抗的装备

例如:

珠宝+那夫(4)+完美的绿宝石+原料装备(轻盾、龙盾、统治者大盾)

固定属性:

+(10-30)% 强化防御值

纯魔抗性(Magic Resist)+(5-10)%

魔法伤害降低(1-2)

伤害降低(1-4)


而怪物和人物角色一样 也有这6大抗性

但和人物不同的是 怪物并没有所谓的75%抗性上限

可以超过100% 而这超过100%的抗性 就是所谓的免疫

也就是常说的 火免怪 冰免怪 物免怪等

不过虽然没有100%的上限 但却有著最多-100%的最低限制


减抗分为两种

主动降抗:

  伤害加深(-100%物抗)

  衰老(-50%物抗、-50%攻速、-50%移动速度、-50%物伤)

  降低抵抗(随等级降低火/冰/电/毒抗性)

  信念(随等级降低火/冰/电抗性 并随等级降低防御%)

被动降抗:

  主要是指由装备提供的降抗部分

  无限-55%电抗

  凤凰-28%火抗

  等
  
两者发动上的差别:

主动降抗直接作用在怪物身上且是持续性的 持续时间内连同队友都可受惠

被动降抗则仅持有者且发动攻击时才能受惠 队友并不会因此连同得到被动降抗

举例:佣兵手持无限时 发动的信念灵气属主动降抗 每个队友都能享受到这85%的降抗

   而无限本身还有55%的降电抗 此部份就属被动降抗

   这部份仅在佣兵发动攻击时才对佣兵本身受惠 主角本身并不会得到这份降抗

两者作用上的差别:

对于非免疫怪时 两者做用相同 并无差别

但遇上免疫怪时

被动降抗会失去作用 直到怪物破免疫后 被动降抗才能再次启动

主动降抗部份则会因为免疫部份 算上1/5罚则 所以当遇上物免怪时 伤害加深仅剩20%降物抗

举例:假设法师自拿无限 遇到电免怪时

   这时55%的被动降抗是不作用的

   而信念85%降抗必须算上1/5罚则 仅剩17%

   所以当一隻电免怪电抗为116%(电抗破百称为免疫)时

   116%-17%(信念)=99%(破免疫了)

   这时由于免疫已破 被动降抗重新启动 99%-55%=44%

   一隻电免怪最后只剩44%电抗

   那如果电免怪电抗是117%呢??

   117%-17%=100%(未破免疫)

   所以被动降抗一样不作用

   还是打不动.................

根据上面两个例子 可以很清楚看到

主动降抗虽然可以破除免疫 但经过1/5罚则后 实际剩馀抗性还是很高

而导致一个元素攻击角色强大的 其实是破除免疫后发动的被动降抗

这也是电法强势的原因

电免好破 但光靠一把无限 其实是不够的

还需要被动降抗装备的加持 而降电抗装备又很多

除了上面主动降抗与被动降抗外 还有一较特殊的降抗

圣骑士的庇护所

这个灵气可以无视不死系物抗

简单说只要是不死系 物抗直接以0计算 即使是物免怪也一样

但只作用在持有者本身

那如果同时有庇护所+伤害加深/衰老 如何算呢??

首先几个重点

1.伤害加深/衰老作用于庇护所之前

2.当不死系怪物物抗<=0时 则庇护所不作用

所以当一隻不死系物抗为30%时

经过伤害加深 物抗变为-70% 这时庇护所不作用

怪物物抗以-70%算

又假设一隻不死系 物抗75%

经过衰老 物抗变为25%

这时庇护所依然作用 物抗直接归0
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