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[资料&新闻] 暗黑3远程职业的历史变迁:远程物理伤害职业简述

暗黑3远程职业的历史变迁:远程物理伤害职业简述

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本文内容是对于部分信息的整理和想法,写它的目的是为了大家更好的理解暗黑3这款游戏,特别是最后一个远程职业。如有不同的观点欢迎探讨,浅显和不足之处还望指教。本来这个是想在新年那段时间发的,但由于时间有限拖到了现在。
  本文所指的远程职业为ranged class,就是以弓弩为武器远程的物理伤害职业。


1 血统
  既然是血统就不能不提历史,在历史中暴雪北方是一个不能忽视的内容。关于暴雪北方的内容请参看spx写的《跳票的艺术,暗黑破坏神与暴雪游戏发售历史与发售预测研究》,下面回到我们的远程职业,首先来回顾一下历代作品中她们的身影。

浪人(Rogue) --- 1996年《暗黑破坏神》



暗黑1作为世界第一款ARPG游戏,对此类游戏的攻击方式进行了初步划分---近战(Melee),远程(Range),魔法(Magic),并分别设计了一种职业作为其代表。其后的ARPG游戏作品多在这三个种类攻击方式的基础上进行细化分类和重新组合来创造新职业。
  浪人是《暗黑破坏神》3个职业中唯一的女性角色。她有不错的身材,以敏捷为代表属性,并且擅长远距离击杀目标(虽然经常打不中人)。这些特点为之后的远程职业建立了最为原始的模型,身手敏捷的女性设定被许多作品所使用。不过,浪人本身在游戏中的地位并不怎样,远程攻击并不像近战和魔法那么给力,剧情方面也是一样,战士杀死了大菠萝,浪人没能办到,只能走上酱油之路,开始悲剧的人生。在暗黑2她以柔弱NPC回归,继续着悲情的路线。
  限于90年代的游戏发展水平,暗黑1的职业分化并不十分明显,所以浪人对于远程职业的专有特长(技能或法术)并没有什么贡献;而是仅仅留下了高物理输出、脆皮和女性的属性。所以浪人还算是个基本成功的角色,而且还有继续发掘的空间。尽管如此,浪人的形象仍然是远程职业中最为原始的血统,奠定了该职业的基调。


 2代作品可以说比1代更为成功,不仅将ARPG游戏推向了高峰,同时也给网络游戏提供了范本。亚马逊继承了前代女性角色的多个特点,虽然脆弱依旧,但依托游戏强大的系统,亚马逊展现了更为独特的职业技能。完善的弓弩和投掷武器技能,将远程职业的特点充分的发挥,诠释了更为丰满的职业性格。虽然为她设计了一定的近战能力,但在游戏中为了不抢近战角色的风头,她的近战能力完全变成了鸡肋。在背景设定中,她被设定为善战的游牧战士,貌似比她的上一代有着更为纯正的勇士血统,而且在实际游戏中也展示了其超强DPS特点,但脆弱的生存能力多少让亚马逊的威名没有那么响亮了。从此不管是出于平衡性还是角色背景,脆皮似乎已经成为远程职业的一个特色。亚马逊虽然在游戏版本的后期被近战和法师抢去了不少风头,但她依然凭借魅力十足的远程血统获得了大量的拥趸。

  综合前作,北方暴雪为暗黑系列的远程职业赋予了如下特性:女性、性感、敏捷、DPS、生存能力差等特点,而这些也逐步形成了远程职业的血统。另外值得一说的是两代作品中都有的远程职业代表武器---风之力,它已成为暗黑系列远程职业力量的象征。风就是远程职业的印象,快速而迅猛,杀人于无形。
“吾乃风之化身,力由风生,杀人无形。”
不得不说的 征服者(Vanquisher)--- 2009年《火炬之光》
相比后暴雪北方时代的黑暗之门伦敦,火炬之光是成功的,操作系统回归到了暗黑风格也算是原因之一。火炬作为暗黑同母异父的兄弟,卡通的风格掩盖不了其暗黑的本质,从某种程度上来看也算是暗黑的一种延续。在火炬中远程职业以枪械为的武器,似乎是在说火器看起来更给力。征服者继续展示着从暗黑系列继承来的那些远程角色的特点,并将其进一步发扬光大,除了原来机敏的特点,诡秘的风格也使她更具诱惑。她给暗黑风格游戏的远程职业设定提供了一种新的进化方向。
  有意思的是本作的发布日期正好在暗黑3的开发过程中,所以火炬的出现必然迫使暗黑3需要一个更加新颖的远程职业设定,以满足广大玩家的期望,这个内容在后面会涉及。2 猜想

  人们关于暗黑3远程职业的猜测从这款2008年游戏公布的那一天就开始了。
 还记得最初的演示视频吗,最开始掉落的两件物品都是远程武器,分别是飞刀和短弓。远程武器的出现不能就断定远程职业已基本成型,但至少此时暴雪已经有了一个远程职业的角色设定及概念了。当时官方没有透露远程职业的任何信息,但所有的人都知道视频中的弓暗示着什么,远程职业让人浮想联翩,甚至会是下一个公布职业也不是什么奢望。

  当然王伟的这个作品也同样让人产生很多有趣的猜测2008年暴雪嘉年华公布了第3职业---法师。这让期待远程职业的fans们倍感失望,但对法师的拥趸们确实是个惊喜。在其后JW与1up的访谈中说到 “不,第四职业虽然可以玩,但却使用一个NPC的预留模型。……第五个职业,我们刚刚完成概念部分并刚开始建立人物。……实际上我们在巫医,巫师和野蛮人上花了大量时间,……所以剩下两个角色还停留在艺术画上。”
  我们现在知道第四职业是武僧,第五职业是恶魔猎手,但我想说那时JW所说的第四职业很有可能是远程职业,不过是回炉之前的,而第五职业则是敏捷型的近战职业。 当然这都是猜测。

2009年4月 蓝贴 角色原创性
有玩家抱怨角色的原创性不足,而Bashiok在肯定需要原创性的同时,也指出完全原创是不现实的!这似乎是在为某个职业的回归铺路,浪人逐渐成为核心人物。

2009年6月 暗黑3战网职业设计大赛
孤灯残梦创作的和尚和后来的武僧有些相似,混乱精灵似乎也有恶魔猎手的影子。
加工师创作了东方猎魔人,在其三种职业分化中,其中弓箭手职业叫猎魔人,职业背景设定与恶魔猎手有些相似。

2009年暴雪嘉年华公布了第4职业武僧。
从武僧演示中我们可以看到该职业的完善度相当的低,因此这很有可能是由于远程职业的回炉而导致他的提前发布。
在这段期间的JW的采访中显示,第五职业很有可能是个回归角色,当然远程职业的类型毋容置疑。

2009-11-04 老B缄口不言第五职业,Flux拔“图”相助
Bashiok第五职业确已回炉,并且猜测第五职业是浪人的声浪进一步提升。
此时火炬之光已经发布,在玩家当中引起了很大的反响,与正在开发的暗黑3对比当然也是必须的。B大说第五职业的回炉是觉得角色设定有些不搭调,当然这是一种可能。另一个可能是暴雪更早获知了征服者的设定,感觉与第五职业的设定有些相似,因此不得不对其进行修改。当然对于这个猜测每个玩家的心中都有自己的答案。

2009-11-10《暗黑破坏神3》第五职业被玩家破解
玩家通过网页预留空间猜测第五职业的名字字符不超过6,热门单词Rogue和Hunter都满足这一条件。

2010-01-09 蓝贴 让你乐足新的一年与第五职业约会
Bashiok要与第五职业约会,这是否说明该角色是一个以女性为主性别的职业呢?
显然最终的答案是肯定的。但我们并不知道当然恶魔猎手开发到了什么地步,但我不得不说老B是个恶趣味的家伙。

2010-01-2 蓝贴 枪械?不了,谢谢。
暗黑3的远程职业与热火器无缘。
在火枪远程职业流行的时期,坚定了暗黑系列弓弩的路线。

2010-06-08 蓝贴 diablo资讯近期将更新 & bashiok送出生日礼物
Bashiok说第五职业是最后一个被设计的,但这个职业应该是回炉后的吧?

2010.07.24 twitter 更多近战武器?
第五职业可能使用近战武器?第五职业的真相再次被老B的层层迷雾所掩盖。

2010-08-26 五职业猜想 新截图中神秘的弓箭手
在视频中惊现手持弓箭的MM,是第五职业?不,她是Leah。

2010-10-16 第五职业提前泄露
由于官方论坛将Rogue是第五职业的帖子删除,导致Rogue是第五职业的真实性被无限的放大了。

从以上内容可以得出以下的结论,首先第五职业是回炉的,可能以女性为主性别,使用弓弩,可能会近战,极可能是个前作角色。
当然还有很多有趣的内容,大家可以参看以下地址:3 诞生

  第五职业在2010年暴雪嘉年华上公布,恶魔猎手的设定多少有些意外,因为她确实有一些新颖的设定。下面让我们再回顾一些来自暴雪嘉年华发布会的内容。在发布会上JW表示恶魔猎手就是填补大家期待已久的远程职业类型的角色。就像法师、野蛮人和召唤职业一样,远程职业也是一开始就定下的。尽管她是最早确定的职业,但她的制作绝非易事。恶魔猎手绝对适合暗黑的世界,有些黑暗性格的反英雄是让人痴迷,也有赏金猎人的感觉---“狩猎敌人”。
恶魔猎手的特点:1, 常规的远程职业
2, 善用道具和陷阱
3, 影子魔法
她是暗黑世界中最了解恶魔的人

角色的发展
最初的丛林游侠在早期设定中,暴雪制作了丛林游侠的概念作为远程职业。这是个很好的开始,他快速,致命,但仍然不是暴雪想要的。由于感觉缺乏某些东西,设计团队考虑加入一些什么,答案就是近战。 设计师们加入了近战的设定,匕首、短剑甚至是拳套,胸甲。而且还有例如头巾等的许多不同元素。但随着修改的深入开发者发现他不再像个远程职业,而更像个刺客,甚至是个近战职业。

恶魔猎手的诞生 设计师们决定回到原点去寻找更多的概念,思考游戏中到底需要什么样的角色。由于已经公布了武僧,所以现在似乎需要一个有些站在黑暗面的职业。而且要有些神秘,更加中世纪一点,哥特一点。当然最重要还是远程特点,所以最终诞生了恶魔猎手。
  最开始的恶魔猎手并不是人类,而是个恶魔,一个恶魔化的英雄。 设计师们首先创作了个完全恶魔化的恶魔猎手,他有许多有趣的地方。但有两个问题,在暗黑的世界中,英雄必须是人类;而且与地狱势力对立,如果是恶魔的话可能有点问题。所以后来又设计了半恶魔,块头很大还有恶魔的手臂。但在城里人们看到恶魔的手臂就可能不卖给你东西了,并且他有点过于强壮,看起来不像远程敏捷的职业,粗壮的手臂暗示了近战。
 最终设计师们改变了那些设定,加入了披风,这样看起来更加机敏,设计的盔甲只到胸部,下面是轻便的皮革。而且还决定加入了双持弩的设计,因为那非常酷。但恶魔的手臂仍是个纠结的问题,玩家很想用恶魔的手臂去攻击目标。虽然玩家喜欢这个,但也不得不要说再见,最终的设计使用了人类的部分。 最终的设定和丛林游侠很接近,例如头巾。但她更倾向于黑暗的一面,而且有点神秘,移动快速、迅捷。她很有黑暗的感觉,看起来也非常的反英雄,还有中世界的感觉,但最重要的是远程职业的感觉。

角色设定与背景 恶魔猎手被设计成性感的角色,并且有黑暗的感觉。为了使恶魔猎手更加的吸引人。为了和其他角色区分,有了三个关键的设计:围巾,有特点的腿和护臂。恶魔猎手没有固定社会的阶层,并且他们不是生来就是恶魔猎手,而是由其他的恶魔猎手招募的,再被训练。他们是为了向恶魔复仇,因为他们的亲人朋友惨死在恶魔的手中。他们没有家乡,四处游荡追逐恶魔,他们就是为了猎杀恶魔而活着。在边境废土有个恶魔猎手的训练基地。他们是远程职业,赏金猎人,史诗般的复仇任务的结合体。是什么驱使恶魔猎手的?他们是一群着魔的英雄,她去猎杀并消灭庇护所世界的恶魔。恶魔猎手的部分恶魔化是为了表现她黑暗的一面,她不拍玷污自己的双手。为了不使恶魔猎手看起来过于恶魔化,所以在最终的设计中没有加入恶魔的部分或是手臂,我们只是给了她发光的双眼,以表现她有了一些她本不该有的东西。
  她是恶魔的追猎者,使用陷阱,小道具猎杀恶魔,她想带给恶魔恐惧,就像恶魔给人类的恐惧一样。最终她意识到了自己该做什么。每个职业都有他们自己的理由,巫医和武僧为了信仰,法师为了个人利益,野蛮人为了他的人民,恶魔猎手就只为杀死恶魔。她知道天堂和地狱冲突的利害关系,所以她会确保庇护所不被地狱占领。

  恶魔猎手在职业设定上基本继承了许多前作的特点,并且加入了最近流行的刺客风,陷阱和道具无疑都源于此,以上这些特点应该都是继承自其前身丛林游侠。其背景设定无疑是这个职业设计中最为闪光的部分,依托这一背景设定,影子魔法的出现何其谜一样的身世让她更具韵味。除了完全继承暗黑2的野蛮人,恶魔猎手可以说是最多继承暗黑2中世纪哥特风格的角色了。 这么来看恶魔猎手不愧为开发时间最长的职业,其职业魅力应该能吸引很多人。

现在再来看看猜想中有多少是正确的:
首先第五职业是回炉的:暴雪介绍了回炉的简单过程。
可能以女性为主性别:是的,恶魔猎手是个危险的性感美女。
使用弓弩:肯定,暗黑一贯的风格。
可能会近战:回炉前的尝试,纯粹的烟雾弹。
极可能是个前作角色:N多人美好的愿望与暴雪策划的巨型烟雾弹。

4 展望

  关于回炉的原因与时间实在无法获得真实的情报,但丛林游侠的职业特点设定基本和火炬的远程职业是一样的,所以很难排除火炬与回炉的相关性,当然也许只是我多心了。火炬2也快上市了,不知又会给暗黑3带来什么冲击,就让我们拭目以待吧。
  还有前作回归角色的问题,可能不完全是个烟雾弹,因为暴雪可能同时在开发多个角色,其中可能包括前作的回归或借鉴角色,只是由于开发进度或其他原因拖延至资料片发布。
  从目前的内容来看恶魔猎手是一个以弩为主要攻击武器的职业,虽然貌似也可以使用弓这种武器,但明显没有双持弩给力。暴雪也没有放出更多关于弓类武器的信息,目前只有最初视频中的跟随者和工匠视频中的leah使用弓。我想如果恶魔猎手没有出现更多支持弓类技能的话,是不是就是说可能在资料片中会出现一个以弓为主要武器的职业呢,但这似乎和恶魔猎手的职业设定有些重复了,还是说弓的地位在暗黑3中降低了。以往的神器风之力到底路在何方呢?最后以恶魔猎手的话结束本文:
You have a choice, hunted or hunter!

[ 本帖最后由 fandunke 于 2011-2-13 22:50 编辑 ]

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浪人(Rogue) --- 1996年《暗黑破坏神》

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亚马逊(Amazon)--- 2000年《暗黑破坏神2》

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诞生(恶魔猎手)——2010年暗黑三

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