回复 38# 的帖子
说得好,基石除破坏个性外,第3点就是我所谓的破坏平衡,并非指角色之间强弱(原版有强弱差距,魔电多次修正应该更进步),而是开放基石打破原有作者的设定,作者设计(技能及装备等)原本达到一定平衡,基石的出现彻底颠覆之,“现在有些基石很抢手,如树人,有些恐怕就根本无人问津”对某些角色造成很大不利有些无甚影响,比如近战变树后比树德本身还强,这对树德很不利,低防角色刺客等用勇者的心(闪避+高防+格挡很BT)对高防角色不利,近战用雷鸣杀Boss对野蛮人不利,血牛用暗影对贫血死灵不利,而有些角色如刺客亚玛逊则没什么可让人用的。
某版本作者取消大量硬点和协同作用后就不能再启用基石,别人用你的看家本领比你自己还强,游戏乱套。当然这见仁见智,多些玩法也不错。