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混搭才是潇洒哥,树人,利刃风暴刺客

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基石在5年前1.57版就有了,至XL版作者多次启用/删除,某测试版还出过大招和被动。这dd虽增加很多build,其实严重破坏游戏,技能和装备平衡丧失甚至造成伤害溢出,角色个性丧失,玩法千人一面很无趣,以前版本全都嗜血荒野20秒光暗圣衣,现在近战都变树用勇者加防用狼跑路用雷鸣kboss,试想几个女性角色变树形象还发出娇嫩声音实在无法接受。无改mf不太难,每天刷几次机器人一年基本集齐,比原版高级符文容易得多,我自己mf的不同版基石都有80%。
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原来六芒星其实也不大合理,走路全屏杀人很无聊,并且开放基石后大家都可镶个六芒星,法系没多大伤害但能全屏减速。当时六芒星是为了弥补报复40多码削到15码,比较合理做法是把报复改回加点提升范围,或加强困兽,减少延迟、提高伤害、转化元素等,否则光明PAL真的很废,与黑暗差距太大。

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回复 36# 的帖子

魔电后期大多时间用在合触发武器,现在真没什么事做了,我也对作者很不解。

从1f9d以后启用新暗金和基石,个人觉得越改越差,角色弄得太BT不如玩其他Mod,或者玩回1.57,杀人15%黑暗圣衣,被击中15%冲击波100%尖刺,虐怪其乐无穷。

[ 本帖最后由 msyh 于 2011-10-18 00:03 编辑 ]

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回复 38# 的帖子

说得好,基石除破坏个性外,第3点就是我所谓的破坏平衡,并非指角色之间强弱(原版有强弱差距,魔电多次修正应该更进步),而是开放基石打破原有作者的设定,作者设计(技能及装备等)原本达到一定平衡,基石的出现彻底颠覆之,“现在有些基石很抢手,如树人,有些恐怕就根本无人问津”对某些角色造成很大不利有些无甚影响,比如近战变树后比树德本身还强,这对树德很不利,低防角色刺客等用勇者的心(闪避+高防+格挡很BT)对高防角色不利,近战用雷鸣杀Boss对野蛮人不利,血牛用暗影对贫血死灵不利,而有些角色如刺客亚玛逊则没什么可让人用的。

某版本作者取消大量硬点和协同作用后就不能再启用基石,别人用你的看家本领比你自己还强,游戏乱套。当然这见仁见智,多些玩法也不错。

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