脑残的南暴雪:游戏中不能切换技能
最多25技能,5符文和近12个被动技能,要塞进6个主动栏和3个被动栏,这一切构成了D3的新技能系统,也带来了一个不可回避的问题——技能切换。依靠外部改键的帮助,可以瞬间切换6个技能栏中的技能,使得25个技能可以任意切换,直接让这6个技能栏形同虚设。因此BLZ在新beta中设计了一个专门神坛来进行技能切换。“有必要么?”
任何事物的发生都有其客观规律,而使用改键切换技能也是如此,那么我们不妨列举一下需要在战斗中切换技能且使用改键的原因
1,释放长时间持续性技能后切换,节省技能栏。典型如巫医的召唤
2,释放长CD技能后切换,节省技能栏。典型如各类大招
3,需要大幅更换build,例如升级、更换武器、怪物类型改变等
其中,1、2显然是对于技能栏系统的一种滥用,必须被禁止——但这种禁止并不需要通过限制技能切换来实现。例如1中巫医的狗,beta中若你召狗后切换招狗技能,则狗会消失。其他技能均可依此办理。而对于2中的情况,只需要规定CD中的技能不可替换也可轻松解决。
而真正的问题是第三类情况,这里我们不妨将其转化为另一个问题:我能否配置一个纯AOE清怪build,在遭遇一个中BOSS时迅速切换为单体输出build以利于杀怪?很显然,在beta新体系下如此行为将受到一定限制(寻找神坛、炉石回城等),但并非完全不可能……既然如此,何不干脆开放技能替换,毕竟面对合适的敌人选择合适build也是技能池系统的乐趣之一?