转个隔壁战网的精华帖,楼主这些其实早就有很多人测试过了啊:
重击 Smite
伤害增加百分比:15*slvl
眩晕时间Stun length:min(0.2*slvl + 0.4 , 10) 秒
注:
1.盾击和重击为翻译问题,暂以重击为准,K6Boss主要靠CB
2.重击100%命中且不能被格挡,并附带100%击退,但对mKB=0的目标无效
3.重击伤害计算公式为:[(Base_Dam+HS+Dam)*(1+Body_ed%+Str%
+Skill_ed%)],伤害计算包括以下属性:
盾牌伤害
圣盾伤害
悔恨类的+Damage (面板不显示)
力量属性
力量光环Might
专注光环Concentration
狂热光环Fanaticism
狼獾之心Heart of Wolverine
刚毅类的非武器ED% (面板上显示不正确,只显示+1)
4.重击的攻击范围以武器为准,并且消耗武器的耐久度
5.以下属性对重击无效:
武器基础伤害
武器上的增强伤害ED%
+Min/Max
+DTD/DTU
CS/DS
魔法和元素伤害(强化会在面板上显示,但实际无效)
LL%和LM%
6.配合偷取生命Life Tap 可以让重击获得偷取生命效果
7.如果在重击过程中武器耐久消耗为0,但实际不会真的损坏,只要不使用除了重击以外的攻击方式或离开游戏,武器就不会坏掉,而且还可以切换或拿掉重新装备
8.怪物重击Smite不能忽视防御,可以被格挡,并且不享受Smite的伤害ED%加成,常见能使用Smite的怪物包括:
大笨兽Blunderbore
苦难记录者及其仆从(恐龙)
都瑞尔和超级都瑞尔