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[讨论]关于bugMF的mf值问题

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"mf≥10时 mf值越高,暗金比率越少 其余比率增加(set增加相当少,基本可忽略不计)那么0mf bugkboss或许比高mfbugkboss更好一些么……"

这是错误的。成色判断是按照暗金,绿色,黄色,蓝色的顺序依次进行的,互不干扰。mf提高只会让暗金的几率越来越大,而理论上因为受前面概率影响(数学上叫条件概率),绿色的掉率随着mf提高不一定提高,但是因为暗金的概率一般不高(低等级的暗金装备除外),所以set的概率总体依然是随着mf提高而提高的。黄色就不一定了,但总体都是提高的。蓝色则效果非常明显(bugmf除外)。

另外那个表格计算哪里有错误?我看了mf在500,1000,1500时的结果都是对的。

[ 本帖最后由 jinjinddn 于 2012-1-6 07:02 编辑 ]
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对于boss来说,暗金和绿色几率参数都是接近1024的一个数字(越接近,概率越大),蓝色则为1024(也就是必掉蓝色)。

注意在判断成色的时候,bugmf特殊在于蓝色装备的判断是前面两种概率的差(再加上前面判断不成功的蓝色装备),而暗金的判断是随着mf提升绝对递增的,set则是基本递增。

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引用:
原帖由 tom_jerry_lb 于 2012-1-6 07:49 发表
到底bugmf好,还是非bugmf好??从实际dykbmf的情况看,bug和非bug没什么差别,mf值高和低对黄金影响较大,人物级别在80~90级之间出的好东西较多,总的来说,dy巴尔是比较小气的。
我的mf法师现在mf值是921,bug前不 ...
bugmf比mf掉率好太多了。在tc选择和成色能力的两方面都要好很多。具体在我的签名处有讲解。掉落和人物等级没有关系,掉落是个随机过程,个体比如你的掉落只是偶然现象。因为几率本身很小,所以mf和bug的改变能力都有限,所以在杀的少的时候可能体现不出来,但多杀就会很明显出现差别了。rp比mf还要重要,这点需要注意的。

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