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又有个问题问J版,IAS对骑士的冲锋的攻击有无效果

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是的,没有影响
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本次攻击动作继续,但是无伤害,如果出现stun lock则僵直

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但是charge只有在对方超过melee range时才能触发,也就是说,如果pvc的话,效率很低。

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引用:
原帖由 零动 于 29-2-2012 13:31 发表
看看这个预想如何?
加成满后25级冲锋即有1500%伤害提成(大军、ULC、USC)
刚毅300%、安置手350%、95力佣兵+极品骄傲575%,力量粗略算个加成175%
装备个死亡呼吸战枪,配上大军、CB头、食肉鞋(好像战旅还好点, ...
问题是冲锋不能连续使用,需要保持距离。这样就不如靠盾击或者zeal快速触发cb和高速攻击的效率高了。

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关键不和格挡,而是melee range检测问题。bar的跳击也是一个道理。

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引用:
原帖由 零动 于 29-2-2012 15:18 发表
野蛮人跳击比较好理解,为啥说冲锋会有这现象呢?
平常KB基本都是骑士带个减速枪碰巴尔一下的,貌似也感觉命中有些麻烦.....
不过当时就想可能是只升了1级命中不够的缘故,也没想这么多,只是一个劲的锉刀命中为止
这两个技能在melee range范围内都是普通攻击而不是技能攻击,也就是说,冲锋看似强大,但是却无法连续使用,当然特殊情况除外(比如连续击退到适合位置)

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引用:
原帖由 零动 于 29-2-2012 15:59 发表
那.............退而求其次,打BOSS时佣兵顶住,冲锋攻击,向外冲锋,再次往回冲锋攻击
毕竟伤害加深+强大的武器基础+强大的伤害%加成+出现高概率DS的作用
这可是对比其他技能不可推翻的差距啊,就算是同武器,在该 ...
“冲锋攻击,向外冲锋,再次往回冲锋攻击”

这样一来,至少半秒钟过去了,而在这个时间内,zeal已经完成了3次攻击,这个伤害远远要超过1次冲锋的伤害。

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zeal同样可以使用GM版死亡呼吸,配合撕裂者或者甲壳虫啊。这样同样配置下zeal的伤害要远远超出charge,而且更加安全(不可打断)。伤害还是要看dps而不是fpa。melee range的问题1~5其实一样,因为你都需要至少半秒的时间退后。

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引用:
原帖由 零动 于 1-3-2012 10:02 发表
去查看那些BOSS血量大都只有600K,一般3PP(法师、野蛮人)
BOSS血量也不过是1200K,我正想拿个死神砍砍呢

好像不行.........看错了,要打十几下
6boss的血量都是66万左右,地狱巴尔的血量是50万。冲锋也同样会被格挡,而且还能被打断。加上吸血速度慢,反而更不安全。

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