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【问】关于最终防御值的计算公式问题,老鸟进~

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大神的提问,小弟我自然要一条一条回答1条

使得防御值高到足以使任何非BOSS怪的命中保持在5%

这个不修改很那实现,巴尔会使用一个类似bar的战壕技能,大量的削弱你的防御力。
lilith在近战的ar,高达30000。。。还且110级。
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一直不明白最终的防御值是怎么算的

1:先看防具计算,每个防具d=基本防御xethx(1+该防具ed)+该防具直接加的防御

基本防御是当前显示的底料的基本防御,eth时1.5.

2:基本防御计算:(ac+bd)x(1+非防具ed)xor
ac=armor class,即第一步中计算的所有防具的防御总和
bd=base def,敏捷除4,向下取整数。
非防具ed包括武器上ed(enhanced defence),技能ed(比如反抗,变形,圣盾,铁布衫),这些数值百分比相加
or是over ride,也就是狂战士触发时变成0.

3:角色def:2的结果加上dvmelee或者dvmissile,也就是防远程和近战的防御。

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注意战壕,内视等出现在2中非防御计算上。均是带入相应数值即可。

比较高的我觉得是bar雇佣防御pet,手持刚毅,身穿慎重和手持野兽或者高防御盾牌,max大叫和铁布衫。

当然防御的极限值还是非常有趣的,值得研究和挑战。

身上可能要在防御sc和吼叫上选择,盔甲和武器,盾牌都有bt的黄货。

[ 本帖最后由 jinjinddn 于 2012-4-17 16:19 编辑 ]

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引用:
原帖由 hazuki9902 于 17-4-2012 16:42 发表

哦~
简单说,就是技能ed、光环ed和武器ed等效,作用在单件防具显示值之和之上
最后一个问题是,额外增加的伤害,能否被加成
这里有两类,1类是比如金属网格项链上的+400防御,另一类是按等级增加防御数值
能否 ...
技术网格上的防御和按等级增加防御在第二步的ac中算总数。

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我给个搭配吧,详细计算太麻烦了。
防御人物最高是pal或者bar。

无形升级黑帝斯(33,21x2)or无形sa+(200ed,-30req,2s,9敏捷,)
手套:无形黄色食人魔(200ed,15力,15敏,回复耐久)71
腰带:无形巨神(200ed,30力,回复耐久)71
鞋子:极速(200ed,9敏捷,回复耐久)71

镶嵌物:
珠子:64防御
21:30%
武器:剑术(495防御)or刚毅。


sc:30防御,2敏捷。
gc:技能/100防御,6敏捷。


头盔:无形3技能3大叫3铁布衫2s200ed回复耐久头盔。168

项链:智天使,金属网格
盾牌:洞穴无形(200ed,2s,9力量,回复耐久,-30需求)173 or 流亡旋风盾。

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