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原帖由 memoryrain 于 20-11-2013 17:23 发表
对对,就是前一箭没掉血,后一箭必掉血的测试.这个应该很容易测试,7f或许太快不好看清,用10f来射,应该很容易记录了。
其实这就是个标准定义BR的试验,意义不大。我感觉你好像不大理解br的意义?
“对于格档动画中能否进行格档的测试,你用ama牛场测试显然不合适,75%格档是几率,10次攻击可能全部挡下,也可能全部漏过,不是超级大量的测试说明不了什么问题。”
1和2试验很能说明问题(2的最后应该是高hr,打错了,实验条件除了BR全都相同),因为如果这个观点成立的话,“假设同一桢有5个攻击到来,格档会对每个攻击作出独立的格档与否判断,有可能会5个攻击全部格档掉,完全不受伤害。”,那么对于11f攻速的牛,每个攻击独立判断就会造成单头牛永远不可能造成10f格挡速度玩家处于格挡动作中而无法进行新格挡,也就是说,有几个怪怪攻击你,你受到的伤害就是简单的几倍,11f的10头牛会在1秒内出手20次以上,2f就会一次,那么10f和2f的格挡率按照以上观点是没有区别的,也就是fbr没有用,实际上区别非常大。进一步推论,D2中即便有些怪带狂热,也极少有攻速在10f以下的怪,那么看fbr表格就知道90%的档位全都没有意义了。
当然,如果在2D有新的发现的话,还是有可能的,我指的是原版。
再或者我理解的有误?你要不说下你理解的br的意义?