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请教关于雇佣兵的若干问题

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1:pet没有耐力,移动速度和装备有关。也和装甲是轻中还是重有关。pet的行为是ai决定的,和跑步速度无关。你的野蛮人跑的快是因为狂乱的原因,你自己看下狂乱的技能描述就明白了。
2:frequency那个这样计算,比如等级1的冰箭罗格
在攻击时使用is(内视)技能的频率是:10/(10+75+22)=10/107
同理在攻击时射出冰箭的概率是:22/(10+22+75)=22/107
注意罗格的is的速度和ias有关,和fcr无关。

说句题外话,很多人不明白什么时候act2的佣兵会开启灵气,这里也能算出
比如噩梦的act2佣兵1级的数据如下
Atk   Jab   Jab  HF    HF
Lvl  HP    Def   Str  Dex  AR    MinD  MaxD  Res  Freq  Freq  Lvl  Freq  Lvl

1    40    6     39   24   120   1     2     9    30    78    0    10    0

可见,当他攻击的时候,会有10/(10+78+30)=10/118的几率开启神圣冰冻。开启时间9f(开启8f+AI1f)
很有趣的是,如果已经开启了光环,如果下次攻击又随机到了光环的10frequency,那么pet会发呆。时常显然为9f。
所以有时候会看到工作的pet忽然停下来休息一会,实际上就是光环的作用

[ 本帖最后由 jinjinddn 于 2011-7-12 01:24 编辑 ]
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原帖由 龙章 于 2011-7-12 16:50 发表
谢谢。
这样解释,就是说,我的力量枪兵不是每次攻击都是加成光环伤害的,经常能看到他发呆的情况,这时,我的召唤狼脚下虽有光环,但也没伤害加成的,是吗?
不是这个意思,光环的频率只和佣兵自己有关。当佣兵的光环开启了以后,如果下一次攻击又随机到了光环,那么佣兵发呆9f,但是光环效果依然存在。

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原帖由 龙章 于 2011-7-12 16:53 发表
难怪我感觉野蛮人的攻击速度比枪兵慢好几F,显示伤害也没后者高,但野蛮人发呆的情况少,杀敌效率比力量枪兵还高?
野蛮人天生攻击速度慢,即使普通攻击两下也是相当于枪兵的一下的速度。而且野蛮人的命中率低(因为重击和击昏的ar加成比戳刺要少)。

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原帖由 龙章 于 2011-7-12 16:56 发表
另外,我召唤的狼经常在战斗时发呆,咋解释?大熊好象就不发呆,总是进攻,除非给大棒子怪等怪打晕?
狼和熊的ai设定一样,都是倒数第二等的ai召唤物。有时候发呆是由于无法接近敌人造成的。

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原帖由 龙章 于 2011-7-12 17:19 发表
3,我的枪兵拿的刺人枪上带的160伤害增加性能,对他的基础伤害数值有加成吗?
武器上的ed作为武器ed对总伤害加成

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原帖由 龙章 于 2011-7-12 17:23 发表
4,铁狼的伤害力,跟武器的物理和元素伤害无关吗?也跟盾牌上带的元素伤害无关?他的元素攻击速度取决于武器的攻击速度还是衣服上的快速施法速度,还有,跟IAS有关吗?
ias是攻击频率,但是铁浪的普攻频率极低,不用管它。想办法提高fcr和fhr就是了。装备上的元素伤害和技能都对铁浪有加成。元素攻击速度看fcr表格。

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原帖由 龙章 于 2011-7-12 18:07 发表
谢谢大哥。
前几天打了一把刺人枪,反复在ACT1铁匠那里灌注,反复存档,其中一次竟然灌注出了加成伤害200多,还不赖
不知高手一般都用灌注做啥
黄金的长柄武器是有极品的,但是是不可能灌注出来的

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