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请问bug打孔出的装备

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磨损的过程就是装备的“耐久度”属性渐渐变为0的过程。“耐久度”为0的装备是不能穿的。维修可以把“耐久度”回满,就能穿了。

装备分为有形和无形。有形的可以维修,而无形的不可以修。所以如果无形装备的耐久度变为0之后,只能把它扔掉。

但有特殊情况,那就是穿在pet身上的装备,无论有形还是无形,都不会磨损。

无形装备有个好处,譬如无形的盔甲,它的基础防御是有形盔甲的1.5倍

所以无形的盔甲都给pet穿,反正不会磨损,而且能有50%的防御提高,何乐不为。

1.11版本以后,出了个bug。用公式对一个无形盔甲打孔(这个盔甲必须是无形的、不是超强的、不是破损的),会使它的基础防御在已经增加了50%的基础上,再增加50%,也就是用公式打过孔的无形盔甲的基础防御,是有形的2.25倍(1.5*1.5)

[ 本帖最后由 zooood 于 2011-5-30 18:00 编辑 ]
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