打印

混搭才是潇洒哥,树人,利刃风暴刺客

混搭才是潇洒哥,树人,利刃风暴刺客

anhei3战网
我玩的是单机,战网怎么练不太清楚,以下看法也是个人观点,欢迎探讨。
世界基石的出现,使得魔电的玩法完全更新,私以为,没有用到基石的build都不完整,包括帮助文档的28build。比如说,树人石头提供海量的生命,25缓敌,80%伤害,再贫血的角色也可以轻松过10k,还提供快速攻击,可以说是近战类build必不可少的东东。

帮助文档有个双爪刺客,是综合评分最高的角色,9分,我build了一个,但感觉不喜欢。理由:1.毒瘴加落石确实很安全,但是攻击方式太蛋疼,用撕咬,三次聚气,还只能普攻释放,我不习惯,而且群杀效率不高。我承认自己c a o作差,我喜欢一个攻击通杀,一招鲜,吃遍天。
2.刺客一般都是全敏,刺客的盾也是格挡几率最高的,这么优秀的格挡被放弃。
3.主攻的撕咬只是第一级的技能,我承认我心理接受不了。

思路:1.近战技能我喜欢法师的利刃风暴,漫天剑舞,群杀效率高。
2.树人形态可以用利刃风暴,血量,攻速,都没问题。
3.刺客有完美的三大元素之路,都可以附加在武器上。
4.刺客的盾可以派上用途了,高格挡。

技能上我是max了三大元素之路、厄运,剩下可以随意搭配了,我选择刀锋女王。

装备的选择:
武器:利刃风暴要求一定必须装备水晶剑,尽管我们用不了扭曲那种神器,但好在水晶剑里还有几把是公共装备,比如:世界之石碎片,高触发,+3技能,附加不小伤害,减电抗
水晶剑 (神圣)单手伤害: (250-290) (410-452)
耐久度: 40
敏捷需求: 510
等级需求: 100
50% 几率释放等级 39 超级冲击波当攻击时
100% 几率释放等级 59 静电陷阱当你死亡时
5% 几率释放等级 8 法力扫荡当攻击时
+(2 3) 所有技能
+(151 200)% 增强伤害
30% 提升攻击速度
30% 快速施法速率
附加 50-200 伤害
附加 1-1000 魔法伤害
附加 1-1000 闪电伤害
-(21 30)% 敌人的闪电系抗性
孔数: 6

此外,这把武器也是敏捷加成的,因此,我们的属性肯定是全敏,全敏带来更高的伤害、更高的防御,以及更高的格挡。

盾:每项属性都很牛。+2刺客技能,6%的基础格挡,再加上全敏的属性,很轻松到75%的最高格挡。附加闪电冰冻伤害,大量敏捷、力量加成,杀死敌人250生命获得。尤其是1% 几率释放等级 12 雷霆猛击当攻击时,可以击晕敌人,确保安全。
仙塞的厄运之钟蝰蛇盾(神圣)防御: (3299-4388)
耐久度: 67
(刺客专属)
力量需求: 497
敏捷需求: 559
等级需求: 100
1% 几率释放等级 12 雷霆猛击当攻击时
1% 几率释放等级 18 圣歌当击中时
+2 刺客技能等级
1% 增加格挡几率
附加 1-1000 闪电伤害
附加 1-1000 冰冷伤害
(3 5)% 几率出现压碎性打击
(11 15)% 力量加成
(21 25)% 敏捷加成
+(251 300)% 增强防御
+250 生命值获得每杀死一个敌人
孔数: 6

手套:su轻手套,物免,加伤害,减敌防。橡树也可以考虑。
腰带:艾希拉的装甲30)%技能伤害,四系元素抗性 +(21 30)%,物理伤害减免 10%
鞋子:40符文鞋,加+1技能,物免
盔甲:蛇鳞
项链:蛇后或者大主教
戒指:黄戒指,加1技能,加技能伤害
副手:树人猪斧头

镶嵌:三个基石:树人、利刃、使徒,也可以加一个野狼光环,你虽然是刺客,但混搭了drusorbar的三项绝技。珠宝洗+2%敏捷,加抗性

出门前,变树人,召唤使徒、刀锋女王。左手利刃,右手厄运诅咒。10k以上的血量、利刃伤害在200k上,防御过百万,格挡75%,不错的物免抗性,高吸血回血。
漫空剑舞,8pp跑路过关,无人可挡,杀机器人如履平地。

附存档:


[ 本帖最后由 fredwoods 于 2011-10-16 21:57 编辑 ]
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件
您目前仅能浏览部分内容,查看全部内容及附件,请先 登录注册
分享到:


评分 TOP

基石的出现,有利有弊,不好的是有些build趋同,比如近战都是树人。好处就是搭配的乐趣。我没一一去build,有兴趣的可以多想想,比如说拿弓的刺客用亚马逊的弓箭技能等等。
珠子中我最感兴趣的除了树人猪,还有几个就是提供加成的,如远古精灵提供嗜血,暗影提供元素加成、硫酸怪提供光环等等。纯召死灵肯定要带上它们才完美。这两天想到一个思路,可惜要去出差,没空实验。
思路如下:法师,召唤冰元素满,再修另外一个元素系,火电毒随你喜欢。用远古精灵、暗影和硫酸恶魔猪。珠宝全洗加15召唤物生命15伤害力的(我曾经向车神质疑,说,这两项属性不可能同时出现,事实证明我是错的,我后来就洗出这种珠子)。冰元素自带冰川新星攻击,全屏冻结敌人,很安全,冰元素带25物免光环,加防御,非冰免得怪就交给它们。自己对付冰免的怪。暗影加生命和元素伤害、远古精灵提供的嗜血加元素伤害、物理伤害,你的元素攻击更厉害,硫酸怪提供毒素加成和物理攻击加成,快速移动,可以使其他召唤物更牛叉。如果你另一系修的是毒的话,那就有三重加成。
疑问:
1.        暗影、远古精灵和硫酸怪提供的元素加成可不可以叠加?
2.        洗的珠宝加召唤物生命伤害对远古精灵和硫酸怪是否有效?
3.        如果有效,通过珠宝可以把远古精灵和硫酸怪的血撑到多少,能否在地狱生存?
4.        装备的选择,是考虑加全技能,撑高召唤物等级,还是选加技能,加大元素伤害?


另外,有人说单机打不到基石,呵呵,我自己也只打到3、5个。如果想过把瘾的话,我提供一个存档。说起来也怪,这个存档我以前放过,还是1F9版本时候从外国论坛上搬过去的,但里面有所有世界基石。我都不知道是这哥们猜到作者的心意,事先就做好了吗?作者laz是看到这个,才加入世界基石吗?
附,公共箱子(里面有所有的世界基石,经测试可用)

[ 本帖最后由 fredwoods 于 2011-10-17 10:57 编辑 ]
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件

评分 TOP

近战sor肯定要用树人了,这毫无疑问,我是尝试刺客可不可以用利刃,刺客有三大元素,可以直接加到武器,近战sor全靠那把神器

评分 TOP

副手变树人,切换正手,树人形态不消失

评分 TOP

+技能伤害是不是对附加武器的元素无效?如果是这样的话,那么装备确实需要再调整一下,项链用蛇后,腰带可以用truce,鞋子用53.这个build和双爪刺客各有所长吧,我觉得安全性、效率都强过双爪,呵呵,因为我cao作差,用撕咬的聚能很不习惯

评分 TOP

基石的出现使得各种build扩大无数倍,尤其是魔电,很多主攻技能都是只加一点,比如bar,用电闪雷鸣主攻的,其主攻技能只是加一点,伤害更多来自装备和其他技能加成,这样的话,基石的出现,别的角色也就可以获得了这种攻击手段,而且根本不需要去撑高该技能。
基石+触发+洗装备自带的技能,这样的组合当然使得练法更加复杂化,也好玩了许多。
基石的出现弱化了符文之语,有些终极符文之语可能就是加了一些别的角色技能,比如56号死灵弓,牛叉处就是加了雄鹰光环,触发勇敢之心,别的也就平平。但你带上这两个基石后,这把弓就永无出头之日了。
基石的出现使得su暗金,尤其是一些平时可能不起眼的装备走上了前台。比如本build用的水晶剑,它是通用装备,敏捷加成不如角色专用武器,一般都用不到它,但基石中有利刃风暴,利刃风暴又要求装备水晶剑,那其他角色要用利刃风暴的话,这把武器就有了价值。
基石的出现使得装备的选择更加复杂了,有些以前雷打不动的装备可能就是由于某一特定技能而必须选择,用了基石后,你大可选择其他装备..................
期待新的练法不断出现.............

[ 本帖最后由 fredwoods 于 2011-10-17 10:47 编辑 ]

评分 TOP

双爪刺客我不习惯的就是它的切换,右手基本固定是普攻释放,左手要先血浴,再切换暗影庇护,再切换撕咬,血浴虽然提供格挡,但才持续5秒,暗影庇护也才几秒,要是到了机器人那里,手忙脚乱的我早挂了。
树人利刃刺客cao作简单,固定的左手利刃,右手厄运,见到敌人右手一点,左手上去砍就是,防御高,只有5%几率被敌人击中,再加上75%的格挡,再加上物免,我站在机器人堆里,不动手也难死,双爪刺客皮薄,经常被秒,cao作复杂,我这个懒人是用不习惯。
我一再说了,我这些都是单机意淫一下,呵呵,danyvercool也别丧气,基石增加可玩性不是挺好嘛。

评分 TOP

呵呵,期待车神出新的练法!

评分 TOP

其实也不必这样菲薄修改党,修改在正常范围时,过过瘾也无可厚非。
玩过暗黑原版的人都知道,很多角色练法都是修改、实验发现的。
战网确实和单机不同,很容易上瘾,我自己在impk呆过2年多,为了一把无限、一件谜团,天天在那里rr跑符文,累得要死,当然也交了不少朋友。得到一件极品的喜悦自然非单机修改可言。不过就是太耗时间了,上班也比较忙,耗不起。

评分 TOP

我倒是喜欢基石的加入,丰富了玩法,也丰富了装备的选择。至于有些练法和角色变得bt,这确实是个问题,但也在所难免。在暗黑原版里,法师也强势、火电冰都很牛,尤其是电,一把无限在手,8人地狱横走,dru相对就弱,召唤不如nec,元素系整个就废了,跟法师差无数个档次,近战不如bar和pal。玩到后面,人人都是打无限、谜团。战网上卖的东西也就那么几样,追捧的都是变量间的差异而已。

当然、基石的出现确实打破了游戏的一些平衡性,个人觉得,要有基石,但要对其进行限制。有人说,限制基石只能用于本类角色,那么基石就毫无意义了,自己的技能,无非花上几个技能点就能加了,何苦去镶嵌基石。我个人的看法是:
1.限制角色可用基石的量,比如一个角色最多可镶嵌1种或2种基石,数量上还是9个;现在一个角色头盔、盔甲、武器、盾、手套、腰带、鞋子,再加上副手武器和盾,最多可镶嵌9个、9种基石、有点泛滥。
2.装备自带的技能不影响基石,比如,sor装备自带了+1野狼光环,还是另外可选择2个基石,这样,一些符文之语就不会失去利用价值。
3.平衡各基石的价值,现在有些基石很抢手,如树人,有些恐怕就根本无人问津,比如刺客的蝎子飞刃,一级的飞刀技能有什么用?但是如果设计基石可对同系伤害有加成的话,即蝎子飞刃对远程攻击、毒素攻击有10%的伤害加成,打个比方,我修的是毒nec,那么我镶嵌了蝎子飞刃,通过装备把它撑到了40级,假设它有了50k的毒伤,那么10%即5k的毒伤可以加成到我自己的毒攻上。
这样的话,一方面限制了同时9个基石的bt,另一方面,加成和基石的选择将使游戏更有变化性。

[ 本帖最后由 fredwoods 于 2011-10-18 16:27 编辑 ]

评分 TOP


Powered by discuz ©2008-2009 暗黑战网(anhei3.net)

川公网安备 51160202511654号

蜀ICP备14017336号